题目名称 2843. [SDOI 2010] 猪国杀
输入输出 kopk.in/out
难度等级 ★★★★
时间限制 1000 ms (1 s)
内存限制 64 MB
测试数据 20 逐字节对比
题目来源 2017-10-10
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模拟
通过:25, 提交:92, 通过率:27.17%
GravatarHZOI_蒟蒻一只 100 0.000 s C++
Gravatar҉҉ Hzoi_Goodboy 100 0.000 s C++
GravatarHzoi_Mafia 100 0.008 s C++
Gravatarwangxh 100 0.011 s C++
Gravatarhunter 100 0.012 s C++
Gravatar尼采 100 0.013 s C++
GravatarHzoi_Hugh 100 0.015 s C++
Gravatarrvalue 100 0.016 s C++
GravatarA_LEAF 100 0.018 s C++
GravatarHzoi_Ivan 100 0.018 s C++
关于 猪国杀 的讨论
这种大型代码就不要缩行了嘛
GravatarCooook
2017-10-11 12:58 1楼
那个……我能不能喊一句OOP大法好啊……
GravatarHZOI_蒟蒻一只
2017-10-11 13:19 2楼
回复 @HZOI_蒟蒻一只 :
听说有人要搞OOP
GravatarHzoi_Mafia
2017-10-11 13:26 3楼
应该比比谁代码短。。
GravatarHzoi_QTY
2017-10-11 14:22 4楼
回复 @Hzoi_QTY :
短不行……长才好……
PS :WQ 5k撸过……
GravatarHZOI_蒟蒻一只
2017-10-11 14:42 5楼
好像有人说要比一下谁的代码长?!
GravatarHzoi_joker
2017-10-11 15:09 6楼
orz hz大佬
Gravatar芒硝
2017-10-11 15:20 7楼
回复 @Hzoi_joker :
你一行才几个字符……看我的……
GravatarHZOI_蒟蒻一只
2017-10-11 15:20 8楼
代码9K调试信息1K
GravatarHzoi_moyi
2017-10-11 15:27 9楼
回复 @Hzoi_moyi :
12K笑笑不说话
GravatarHZOI_蒟蒻一只
2017-10-11 15:39 10楼
经验教训:
官方数据有锅, 牌可能会摸完, 如果摸完要一直摸最后一张
(PS: 一言不合改题面简直药丸...)
Gravatarrvalue
2017-10-11 19:58 11楼
回复 @HZOI_蒟蒻一只 :
我正好是你1/2.。。。当然我把注释都删了
GravatarHzoi_QTY
2017-10-11 16:55 12楼
回复 @Hzoi_QTY :
淦……老子没注释……
GravatarHZOI_蒟蒻一只
2017-10-11 16:56 13楼
Gravatarhunter
2017-10-11 18:32 14楼
回复 @HZOI_蒟蒻一只 :
加上注释,我就把这局游戏全过程输出了一遍
GravatarHzoi_QTY
2017-10-11 19:51 15楼
回复 @Hzoi_QTY :
你和老周1G运行日志比什么……
GravatarHZOI_蒟蒻一只
2017-10-11 19:57 16楼
我认为如果比一比谁码得慢,我是有优势的……
GravatarHzoi_moyi
2017-10-11 21:20 17楼
回复 @Hzoi_moyi :
不不不……你没有某Q慢……
GravatarHZOI_蒟蒻一只
2017-10-11 21:38 18楼
回复 @HZOI_蒟蒻一只 :
我写了三天……
GravatarHzoi_moyi
2017-10-12 06:00 19楼
19k 就看着你们比代码长度
GravatarWildRage
2017-10-12 06:52 20楼
我的码bzoj里第二慢。。。。。
GravatarHzoi_QTY
2017-10-12 11:23 21楼
sbqsy
GravatarHzoi_Ivan
2017-10-12 11:57 22楼
我可能带了一波节奏。。
GravatarCooook
2017-10-12 12:06 23楼
弃坑。。。?!
Gravatar하루Kiev
2017-10-13 18:42 24楼
果断弃坑
GravatarHallmeow
2017-10-16 21:23 25楼
Gravatar҉҉ Hzoi_Goodboy
2017-10-19 15:46 26楼
GravatarHyoi_Turkey
2017-12-06 15:39 27楼

2843. [SDOI 2010] 猪国杀

★★★★   输入文件:kopk.in   输出文件:kopk.out   逐字节对比
时间限制:1 s   内存限制:64 MB

【题目描述】

概述

《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。

每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。

游戏目的

主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。

忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。

反猪(AP):杀死主猪。(宋人夹注: 输入里代表反猪的是FP(反Pig?AntiPig?))

游戏过程

游戏开始时候,每个玩家手里都会有 4 张牌,且体力上限和初始体力都是 4 。

开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1, 2, 3...n, 1... 的顺序)依次行动。

每个玩家自己的回合可以分为 4 个阶段

摸牌阶段

从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边。

出牌阶段

你可以使用 0 张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。

当然,要满足如下规则

如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击。

任何牌被使用后被弃置(武器是装备上)。

被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。

各种牌介绍

每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。

基本牌

『桃(P)』

在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力;否则不能使用桃。

桃只能对自己使用。

在自己的回合外,如果自己的血变为 0 或者更低,那么也可以使用。

『杀(K)』

在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。

如果没有被『闪』抵消,则造成 1 点伤害。

无论有无武器,杀的攻击范围都是 1。

『闪(D)』

当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果。

锦囊牌

『决斗(F)』

出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源。

『南猪入侵(N)』

出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害。

『万箭齐发(W)』

和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。

『无懈可击(J)』

在目标锦囊生效前抵消其效果。

每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会。

效果

用于决斗时,决斗无效并弃置。

用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果)。

用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。

装备牌

『猪哥连弩(Z)』

武器,攻击范围 1,出牌阶段你可以使用任意张杀。

同一时刻最多只能装一个武器。

如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。

特殊事件及概念解释

伤害来源

杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪。

决斗的伤害来源如上。

距离

两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 +1。即初始时 1 和 2 的距离为 1 ,但是 2 和 1 的距离就是 n - 1 。

注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变。

玩家死亡

如果该玩家的体力降到 0 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置、

奖励与惩罚

反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。

忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。

注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。

现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。

几种行为

献殷勤

使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗。

使用无懈可击抵消表敌意。

表敌意

对某个角色使用杀、决斗。

使用无懈可击抵消献殷勤。

跳忠

即通过行动表示自己是忠猪。

跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意。

跳反

即通过行动表示自己是反猪。

跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。

忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠。

不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。

行动准则

共性

每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉。

有南猪入侵、万箭齐发、必然使用。

有装备必然装上。

受到杀时,有闪必然弃置。

响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置。

不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。

特性

主猪

主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪。

对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意。

决斗时会不遗余力弃置杀。

如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献。

如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。

忠猪

对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表;如果没有,那么就不表敌意。

决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀。

如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。

反猪

对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表;如果没有,那么就不表敌意。

决斗时会不遗余力弃置杀。

如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。


限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal(Pascal)、P(C) 或 P++(C++) 语言来帮他预测最后的结果。

(宋人夹注: 一个更清晰的版本)

【输入格式】

第一行包含两个正整数n(2 <= n <= 10) 和m( m <= 2000),分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用(宋人夹注: 这句是扯淡, 数据可能摸完, 这时要一直摸最后一张)。 接下来n行,每行5个字符串,依次表示对第i只猪的角色和初始4张手牌描述。编号为1的肯定是主猪。 再接下来一行,一共m个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。 所有的相邻的两个字符串都严格用1个空格隔开,行尾没有多余空格。

【输出格式】

输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出“MP”,否则输出“FP”。数据保证游戏总会结束。 接下来n行,第i行是对第i只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用一个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出“DEAD”即可。注意如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出一个空行。

【样例输入】

3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D    

【样例输出】

FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D  

【提示】

【来源】

【题目来源】

耒阳大世界(衡阳八中) OJ 1972 Uploaded by rvalue