| 比赛场次 | 75 | 
|---|---|
| 比赛名称 | 10101115 | 
| 比赛状态 | 已结束比赛成绩 | 
| 开始时间 | 2010-11-15 08:15:00 | 
| 结束时间 | 2010-11-15 11:30:47 | 
| 开放分组 | 全部用户 | 
| 组织者 | cqw | 
| 注释介绍 | 
| 题目名称 | 技能树 | 
|---|---|
| 输入输出 | skill.in/out | 
| 时间限制 | 1000 ms (1 s) | 
| 内存限制 | 128 MiB | 
| 测试点数 | 10 简单对比 | 
| 用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 | 
|---|---|---|---|---|
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAWWAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 80 | 
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AAAAAAAWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 70 | 
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 | 
AAAAWAWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 | 
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 | 
AAAAAWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 50 | 
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 | 
AAAATTTTTT | 0.000 s | 0.00 MiB | 40 | 
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 | 
AAATWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 30 | 
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AAATTTTTTT | 0.000 s | 0.00 MiB | 30 | 
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AAWWATTTTT | 0.000 s | 0.00 MiB | 30 | 
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AAATTTTTTT | 0.000 s | 0.00 MiB | 30 | 
| 
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AAWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 20 | 
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AAWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 20 | 
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AWAWEEEEEE | 0.000 s | 0.00 MiB | 20 | 
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WWWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 | 
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WWWEEWWWTT | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 | 
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WWWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 | 
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WWWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 | 
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C | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 | 
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WWWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 | 
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TTTTTTTTTT | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 | 
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WWWWWWWWTW | 0.000 s | 0.00 MiB | 0 | 
热爱电子娱乐的同学们对于技能树一定不陌生.就是说,要先学习低级的垃圾技能,特定的几个垃圾技能学会了,才能学习更强的技能.比如说,要先学火球术和烈火墙,才能学习地狱烈焰.科技树也是一样.要先研究出电力和内燃机,才能研究工业学.那么,现在我们把问题简化,
 
这是一个技能树(或者科技树).格子上的数,是威力值.要先学会第一排第二个和第三个,才能学会第二排的第二个.每个技能学习的前提都是左上和右上的两个技能.假设现在有一个第一层有N个技能的技能树,而且技能点是有限的,只能学习M个技能,我们想知道最大的威力值之和是多少.
第一行两个数N和M,如题所述
之后N行,第i行,有n+1-i个数.表示一个技能树.
输出一个数,表示最大威力值之和
4 5 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1
6
对于40%的数据,N<=10;
对于100%的数据,N<=50,M<=500,所有数据都在longint之内。