比赛场次 | 300 |
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比赛名称 | ZLXSCDay2 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2016-04-10 15:00:00 |
结束时间 | 2016-04-10 19:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 | 哈哈哈 你可能需要这个http://changke-blog.logdown.com/posts/707164-zlxscday2 |
题目名称 | 卡牌游戏(白金组) |
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输入输出 | cardgame.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试点数 | 15 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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Zayin | AAAAAAAAAAAAAAA | 0.796 s | 3.14 MiB | 100 |
葳棠殇 | AAAAAAAAAAAAAAA | 0.963 s | 2.60 MiB | 100 |
奶牛贝茜是卡牌游戏的狂热爱好者,但是令人吃惊的,她缺乏对手。不幸的是,任何牧群里的其他牛都不是好对手。
他们实在是太差了,实际上,他们玩卡牌游戏时会遵循一种完全可以被预测的模式。然而对于贝茜来说,找到赢的方法仍然是一个挑战。
贝茜和他的朋友埃尔西最近在玩一个简单的卡牌游戏,总共有$2N$张卡牌,上面的数字为$1\sim2N$, 贝茜分得$N$张,埃尔西分得$N$张。
他们玩$N$局游戏,每局游戏双方都出一张牌。
最初,数字大的得1分,输了不得分。但是,贝茜可以在游戏的某个时刻改变游戏规则(有且仅有一次),对于剩下的游戏,数字小的得1分,输了不得分。贝茜可以不做出这个选择,整局都是“高分卡片赢”,或者一开始就改变规则“低分卡片赢”。
给出贝茜预测的埃尔西将要使用的$N$张卡片,求出贝茜的得分最大值。
第一行一个整数$n$;
接下来$n$行每行一个整数$x$,表示埃尔西拥有的卡片数字;
很简单就能推测出贝茜拥有的卡片;
只有一行一个整数$max$,为得分最大值;
4 1 8 4 3
3
这里,贝茜一定拥有卡片$2,5,6,7,$最多可以赢$3$分
以下是两种(不止两种$3$分方案)
Elsie Bessie Bessie Score
1 < 2 1
8 > 5 0
4 < 6 1
3 < 7 1
no change rules(一直大者得分)
Elsie Bessie Bessie Score
刚开始大者得分
1 < 7 1
change rules(从此之后小者得分)
8 > 6 1
4 > 2 1
3 < 5 0 no change rules
对于$13$%的数据,$n<=100$;
对于$20$%的数据, $n<=20000$;
对于$100$%的数据,$n<=50000$。
USACO 2015 Dec HighCard Lowcard (Platinum)