比赛场次 | 477 |
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比赛名称 | 20200612 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2020-06-15 19:00:00 |
结束时间 | 2020-06-15 21:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 |
题目名称 | 打保龄球 |
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输入输出 | bowling.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 6 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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fmq03 | AAAAAA | 0.003 s | 13.66 MiB | 100 |
数声风笛ovo | AAAAAA | 0.003 s | 13.66 MiB | 100 |
Harry Potter | EEEAWA | 0.392 s | 15.95 MiB | 33 |
打保龄球是用一个滚球去打击十个站立的柱,将柱击倒。一局分十轮,每轮可滚球一次或多次,以击倒的柱数为依据计分。一局得分为十轮得分之和,而每轮的得分不仅与本轮滚球情况有关,还可能与后续一两轮的滚球情况有关。即某轮某次滚球击倒的柱数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一两轮得分。具体的滚球击柱规则和计分方法如下:
(1)若某一轮的第一次滚球就击倒全部十个柱,则本轮不再滚球(若是第十轮则还需另加两次滚球,不妨称其为第十一轮和第十二轮,并不是所有的情况都需要滚第十一轮和第十二轮球)。该轮得分为本次击倒柱数10与以后两次滚球所击倒柱数之和。
(2)若某一轮的第一次滚球未击倒十个柱,则可对剩下未倒的柱再滚球一次。如果这两次滚球击倒全部十个柱,则本轮不再滚球(若是第十轮则还需另加一次滚球),该轮得分为这两次共击倒柱数10与以后一次滚球所击倒柱数之和。
(3)若某一轮两次滚球未击倒全部十个柱,则本轮不再继续滚球,该轮得分为这两次滚球击倒的柱数之和。
总之,若—轮中一次滚球或两次滚球击倒十个柱,则本轮得分是本轮首次滚球开始的连续三次滚球击倒柱数之和(其中有一次或两次不是本轮滚球)。若一轮内二次滚球击倒柱数不足十个,则本轮得分即为这两次击倒柱数之和。下面以实例说明如下(字符“/”表示击倒当前球道上的全部的柱):
轮 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
击球情况 | / | / | / | 72 | 9/ | 81 | 8/ | / | 9/ | / | 8/ | |
各轮得分 | 30 | 27 | 19 | 9 | 18 | 9 | 20 | 20 | 20 | 20 | ||
累计总分 | 30 | 57 | 76 | 85 | 103 | 112 | 132 | 152 | 172 | 192 |
现在请你编写一个保龄球实时计分程序,用来计算和显示某轮结束后的得分情况。若某轮的得分暂时无法算出,则该轮得分不显示。
输入仅有一行,为前若干轮滚球的情况,每轮滚球用一到两个字符表示,每一个字符表示一次击球,字符“/”表示击倒当前球道上的全部的柱,否则用一个数字字符表示本次滚球击倒的当前球道上的柱的数目,两轮滚球之间用一个空格字符隔开。
如上例对应的输入文件内容为:/ / / 72 9/ 81 8/ / 9/ / 8/
输出共两行,第一行为每轮得分,第二行为到当前轮为止的总得分。每个得分之间用一个空格隔开。
/ / / 72 9/ 81 8/ / 9/ / 8/
30 27 19 9 18 9 20 20 20 20 30 57 76 85 103 112 132 152 172 192