比赛场次 | 443 |
---|---|
比赛名称 | 膜你赛 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2019-04-28 08:30:00 |
结束时间 | 2019-04-28 22:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 | 2019.3.3(毒瘤!!!) |
题目名称 | 倚天剑的愤怒 |
---|---|
输入输出 | angryy.in/out |
时间限制 | 5000 ms (5 s) |
内存限制 | 512 MiB |
测试点数 | 20 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
---|---|---|---|---|
梦那边的美好ET | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA |
14.923 s | 331.22 MiB | 100 |
wzp 热衷于收集各种兵器。倚天剑的内心是拒绝的,因为 wzp 会渐渐不再使用它。
现在我们来观察一下倚天剑愤怒的具体现象。wzp 按顺序收集了 n 件兵器(显然不包括倚天剑),每件会使倚天剑的心情变化 a[i](可以为正数,不要问我为什么倚天剑会变高兴)。wzp 需要保证倚天剑的心情在任意时刻不小于 0,否则他就会去搓衣板。
wzp 有 m 个大胆的想法,他猜想倚天剑初始时心情是 b[i],由于他不想和搓衣板亲密接触,所以他决定根据倚天剑的心情来选择性的丢掉一些兵器。wzp 不舍得丢弃太多自己的兵器,现在他想知道对于他的每一个猜想,至少丢掉几件。
第一行两个数 n 和 m,表示 wzp 有的兵器个数和 wzp 的猜想个数。第二行 n 个数,代表 a[1]到 a[n],wzp 的兵器会给倚天剑带来的心情变化。接下来 m 行为 m 个询问,代表了 wzp 所有大胆的想法,即倚天剑初始时的心情为 b[i]。询问互相独立。
输出共 m 行,对每个 wzp 的大胆的想法,输出答案。
6 3 8 -5 -4 1 -7 4 0 7 3
2 0 1
对于前 5%的数据,m=1;
对于另 5%的数据,所有 a[i]<0
对于另 10%的数据,1≤n≤100,1≤m≤1000
对于前 30%的数据,1≤n≤500,1≤m≤100000
对于前 40%的数据, 1≤n≤750
对于前 60%的数据,1≤n≤2000
对于另 10%的数据,a[i]为随机生成对于
前 80%的数据,1≤n≤100000
对于 100%的数据,1≤n≤1000000 1≤m≤1000000 -10^9≤ai≤10^9 0≤bi≤10^15