比赛场次 | 541 |
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比赛名称 | 4043级NOIP2022欢乐赛9th |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2022-11-25 07:40:00 |
结束时间 | 2022-11-25 11:40:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 | 4213 |
题目名称 | Visits |
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输入输出 | prob1_silver_22open.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试点数 | 11 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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op_组撒头屯 | AAAAAAAAAAA | 0.164 s | 0.00 MiB | 100 |
yrtiop | AAAAAAAAAAA | 0.728 s | 0.00 MiB | 100 |
00000 | AAAAAAAAAAA | 2.263 s | 0.00 MiB | 100 |
$Bessie$ 的 $N(2≤N≤10^5)$ 个奶牛伙伴(编号为 $1…N$)每一个都拥有自己的农场。对于每个 $1≤i≤N$,伙伴 $i$ 想要访问伙伴 $a_i(ai≠i)$。
给定 $1…N$ 的一个排列 $(p1,p2,…,pN)$,访问按以下方式发生。
对于 $1$ 到 $N$ 的每一个 $i$:
对于所有可能的排列 $p$,计算所有访问结束后可能得到的最大哞叫次数。
输入的第一行包含 $N$。
对于每一个 $1≤i≤N$,第 $i+1$ 行包含两个空格分隔的整数 $a_i$ 和 $v_i$。
输出一个整数,为所求的答案。
注意这个问题涉及到的整数可能需要使用 $64$ 位整数型(例如,$C/C++$ 中的 "$long$ $long$")。
4 2 10 3 20 4 30 1 40
90
如果 $p=(1,4,3,2)$,则
伙伴 $1$ 访问伙伴 $2$ 的农场,产生 $10$次哞叫。
伙伴 $4$ 看到伙伴 $1$ 已经离开了农场,所以无事发生。
伙伴 $3$ 访问伙伴 $4$ 的农场,又产生 $30$ 次哞叫。
伙伴 $2$ 看到伙伴 $3$ 已经离开了农场,所以无事发生。
这样总计得到了 $10+30=40$ 次哞叫。
另一方面,如果 $p=(2,3,4,1)$,则
伙伴 $2$ 访问伙伴 $3$ 的农场,产生 $20$ 次哞叫。
伙伴 $3$ 访问伙伴 $4$ 的农场,产生 $30$ 次哞叫。
伙伴 $4$ 访问伙伴 $1$ 的农场,产生 $40$ 次哞叫。
伙伴 $1$ 看到伙伴 $2$ 已经离开了农场,所以无事发生。
这样总计得到了 $20+30+40=90$ 次哞叫。可以证明这是所有可能的排列 $p$ 中访问结束后得到的最大可能的哞叫次数。
点击下载样例2
测试点 $2-3$ 对于所有的 $i≠j$ 满足 $a_i≠a_j$。
测试点 $4-7$ 满足 $N≤10^3$。
测试点 $8-11$ 没有额外限制。