比赛场次 | 170 |
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比赛名称 | 20120914 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2012-09-14 17:00:00 |
结束时间 | 2012-09-14 22:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 |
题目名称 | 轮回游戏 |
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输入输出 | rotationa.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 10 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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王者自由 | AAAAAAAAAA | 0.743 s | 0.30 MiB | 100 |
Truth.Cirno | WWWWWWWWWW | 0.002 s | 0.29 MiB | 0 |
Makazeu | WWWWWWWWWW | 0.004 s | 0.31 MiB | 0 |
苏轼 | TTTTTTTTTT | 10.000 s | 0.31 MiB | 0 |
有一个#形棋盘,上面有24个格子(如下图)。这些格子上面有1,2,3三种数字,且每种数字有8个。一开始这些格子上的数字是随机分布的。你的任务是移动这些格子使得中间8个格子的数字相同。有8种移动方式,分别标记为A至H,可以理解为拉动4条链,如图的变换为‘AC’。问至少需要多少次拉动,才能从初始状态到达目标状态?
若有多组解,则输出字典序最小的那个。保证数据有解。
有多组数据。每组数据包含一行,24个数字。从上至下从左至右表示棋盘上的数字。以0结束数据。
每组数据包含两行,第一行为最优移动的序列,如果不用移动,则输出‘No moves needed’。第二行为中间八格的数字。
1 1 1 1 3 2 3 2 3 1 3 2 2 3 1 2 2 2 3 1 2 1 3 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 0
AC 2 DDHH 2