比赛场次 | 464 |
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比赛名称 | USACO银组重赛hhh |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2020-03-02 18:00:00 |
结束时间 | 2020-03-02 22:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 | 前排%AK的dalao们 |
题目名称 | Clock Tree |
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输入输出 | usaco_Feb_clocktree.in/out |
时间限制 | 2000 ms (2 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试点数 | 15 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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梦那边的美好ET | AAAAAAAAAAAAAAA | 0.025 s | 13.74 MiB | 100 |
数声风笛ovo | AAAAAAAAAAAAAAA | 0.104 s | 16.71 MiB | 100 |
ShallowDream雨梨 | AAAAAAAAAAAAAAA | 0.402 s | 13.79 MiB | 100 |
Farmer John 的新牛棚的设计十分奇怪:它由编号为 $1 \ldots N$ 的 $N$ 间房间($2 \leq N \leq 2500$),以及 $N-1$ 条走廊组成。每条走廊连接两间房间,使得每间房间都可以沿着一些走廊到达任意其他房间。
牛棚里的每间房间都装有一个在表盘上印有标准的整数 $1 \ldots 12$ 的圆形时钟。然而,这些时钟只有一根指针,并且总是直接指向表盘上的某个数字(它从不指向两个数字之间)。
奶牛 Bessie 想要同步牛棚中的所有时钟,使它们都指向整数 12。然而,她头脑稍有些简单,当她在牛棚里行走的时候,每次她进入一间房间,她将房间里的时钟的指针向后拨动一个位置。例如,如果原来时钟指向 5,现在它会指向 6,如果原来时钟指向 12,现在它会指向 1。如果 Bessie 进入同一间房间多次,她每次进入都会拨动这间房间的时钟。
请求出 Bessie 可能的出发房间数量,使得她可以在牛棚中走动并使所有时钟指向 12。注意 Bessie 并不拨动她出发房间的时钟,但任意时刻她再次进入的时候会拨动它。时钟不会自己走动;时钟只会在 Bessie 进入时被拨动。此外,Bessie 一旦进入了一条走廊,她必须到达走廊的另一端(不允许走到一半折回原来的房间)。
输入的第一行包含 $N$。下一行包含 $N$ 个整数,均在范围 $1 \ldots 12$ 之内,表示每间房间初始时的时钟设置。以下 $N-1$ 行每行用两个整数 $a$ 和 $b$ 描述了一条走廊,两数均在范围 $1 \ldots N$ 之内,为该走廊连接的两间房间的编号。
输出出发房间的数量,使得 Bessie 有可能使所有时钟指向 12。
4 11 10 11 11 1 2 2 3 2 4
1
在这个例子中,当且仅当 Bessie 从房间 2 出发时她可以使所有房间的时钟指向 12(比如,移动到房间 1,2,3,2,最后到 4)。
对于$ 47\% $的测试数据(测试点$ 1 \sim 7 $),满足$ N ≤ 100 $。
对于$ 100\% $的测试数据,均满足上文所给出的数据规模。
USACO 二月公开赛 Silver 组