比赛场次 | 330 |
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比赛名称 | 夭寿的小练习 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2016-10-19 09:00:00 |
结束时间 | 2016-10-19 12:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 |
题目名称 | 打鼹鼠 |
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输入输出 | mouse.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 10 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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Mealy | AAAAAAAAAA | 1.328 s | 0.47 MiB | 100 |
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。
根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个$n\times n$的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果$i$时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为$(i,j)$的网格移向$(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)$四个网格,机器人不能走出整个$n\times n$的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。
现在你知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,希望你编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
输入第一行为$n,m(n\leq 1000, m\leq 10000)$,其中$m$表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的$m$行每行有三个数据$t,x,y$表示有一只鼹鼠在游戏开始后$t$个时刻,在第$x$行第$y$个网格里出现了一只鼹鼠。时间$t$按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
输出中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
2 2 1 1 1 2 2 2
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