比赛场次 | 163 |
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比赛名称 | 东方幻想乡 S1 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2012-08-07 18:30:00 |
结束时间 | 2012-08-07 21:30:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 | 东方幻想乡系列模拟赛 Stage 1 |
题目名称 | 琪露诺 |
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输入输出 | iceroad.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 10 评测插件 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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Makazeu | AAAAAAAAAA | 0.329 s | 4.88 MiB | 100 |
王者自由 | AAAAAAAATT | 3.168 s | 2.77 MiB | 80 |
Truth.Cirno | AWWWWWWWWW | 0.159 s | 4.10 MiB | 10 |
在幻想乡,琪露诺是以笨蛋闻名的冰之妖精。某一天,琪露诺又在玩速冻青蛙,就是用冰把青蛙瞬间冻起来。但是这只青蛙比以往的要聪明许多,在琪露诺来之前就已经跑到了河的对岸。于是琪露诺决定到河岸去追青蛙。小河可以看作一列格子依次编号为$0$到$n$,琪露诺只能从编号小的格子移动到编号大的格子。而且琪露诺按照一种特殊的方式进行移动,当她在格子$i$时,她只会移动到$i+L$到$i+R$中的一格。你问为什么她这么移动,这还不简单,因为她是笨蛋啊。每一个格子都有一个冰冻指数$a_i$,编号为$0$的格子冰冻指数为$0$。当琪露诺停留在那一格时就可以得到那一格的冰冻指数$a_i$。琪露诺希望能够在到达对岸时,获取最大的冰冻指数,这样她才能狠狠地教训那只青蛙。但是由于她实在是太笨了,所以她决定拜托你帮它决定怎样前进。开始时,琪露诺在编号$0$的格子上,只要她下一步的位置编号大于$n$就算到达对岸。
第1行:3个正整数$n, L, R$。
第2行:$n+1$个整数,第$i$个数表示编号为$i-1$的格子的冰冻指数$a_{i-1}$。
第1行:一个整数,表示最大冰冻指数,保证不超过$2^{31}-1$。
第2行:空格分开的若干个整数,表示琪露诺前进的路线,最后输出$-1$表示到达对岸
5 2 3 0 12 3 11 7 -2
11 0 3 -1
对于60%的数据:$n\leq 10,000$;
对于100%的数据:$n\leq 200,000$;
对于所有数据 $-1,000\leq a_i\leq 1,000, 1\leq L\leq R\leq n$。