比赛场次 | 546 |
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比赛名称 | 2022级数学专题练习赛5 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2023-01-09 18:50:00 |
结束时间 | 2023-01-09 22:20:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 | 以赛代练 |
题目名称 | 骰子游戏 |
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输入输出 | dicecontest.in/out |
时间限制 | 2000 ms (2 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试点数 | 10 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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在 $Dicent$ 市,赌博是一项人民群众喜闻乐见的活动。每周六,$Dicent$ 市锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,万人空巷,这是骰子比赛举办时的盛况。这种深受广大劳动人民喜爱的活动已经持续了数年。比赛中使用古典奢华的正六面体骰子,它的六个面上分别有 $1$ 到 $6$ 个点。
随着 $Dicent$ 市的文化大发展大繁荣,落后的古典骰子已不能满足人民群众日益增长的文化需求。$Dicent$ 市政府急人民所急,想人民所想,组织专家连夜攻关,设计了一种高端大气上档次,低调奢华有内涵的复杂骰子。新骰子一经推出便受到了老百姓的热烈欢迎。
新型骰子在原来骰子的基础上,每一面都有一个标签,上面写着一个正整数。这个游戏在一个被分成许多小方格的条状棋盘上玩。棋盘有四格宽,但左右的长度无限(有人要说它在现实中不可能存在吗?你们真是太幼稚了!)。每一列的四格被从下到上顺序编号为 $1 \sim 4$,而所有的列被从左到右命名为连续的整数。因此每个格子都有一个编号 $(x,y)$ ,其中 $x$ 是列的编号而 $y$ 是列中格子的编号。
在游戏开始时,骰子放在一个由竞赛委员会决定的方格中,有一个点的面在顶部,有两个点的面对着玩家。玩家可以横着或水平地将骰子滚动到相邻的某个方格中。滚动后骰子顶部的面显示的数字即是滚动的花费。游戏的目标是将骰子从起始位置移动到竞赛委员会确定的目标位置,且使花费最小。
现在,竞赛委员会交给了你一个任务:编写一个程序,对给定的骰子,起点和终点,计算将骰子从起点移到终点的最小花费。
第 $1$ 行:$6$ 个由空格隔开的整数$L_1 \sim L_6 (1 \leq L_i \leq 50)$。$L_i$ 表示在原来骰子有 $i$ 个点的面上的整数。
第 $2$ 行:$4$ 个由空格隔开的整数 $x_1,y_1,x_2,y_2 (-10^9 \leq x_1, x_2 \leq 10^9, 1 \leq y_1, y_2 \leq 4)$。$(x_1,y_1)$ 是起点的坐标,$(x_2,y_2)$ 是终点的坐标。
只有一行:一个整数,将骰子从起点移到终点的最小花费。
1 2 8 3 1 4 -1 1 0 2
7
3 25 10 5 45 39 -298889901 3 667759506 3
13774754061
对于 $30\%$ 的数据,$-5 \leq x_1, x_2 \leq 5$;
对于 $100\%$ 的数据,$-10^9 \leq x_1, x_2 \leq 10^9, 1 \leq y_1, y_2 \leq 4,1 \leq L_i \leq 50$。
$CEPC$ $2003$
UVa 1321 Dice Contest(数据格式有所不同)