比赛场次 | 547 |
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比赛名称 | 2022级数学专题练习赛6 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2023-01-23 19:00:00 |
结束时间 | 2023-01-23 22:30:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 | 以赛代练,兔兔兔。。。 |
题目名称 | 洗牌机 |
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输入输出 | shuffle.in/out |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试点数 | 10 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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op_组撒头屯 | WAWWWWWWWW | 0.000 s | 0.00 MiB | 10 |
萌萌和迪迪有 $N$ 张牌(依次标号为$1,2,⋯⋯,N$)和一台洗牌机。假设 $N$ 是奇数。洗牌机的功能是进行如下的操作:对所有位置 $I(1 ≤ I ≤ N)$,如果位置 $I$ 上的牌是 $J$,而且位置 $J$ 上的牌是 $K$,那么通过洗牌机后位置 $I$ 上的牌将是 $K$。
萌萌首先写下一个 $1 \sim N$ 的排列 $a_i$,在位置 $a_i$ 处放上数值 $a_i+1$ 的牌,得到的顺序 $x_1, x_2, ..., x_N$ 作为初始顺序。他把这种顺序排列的牌放入洗牌机洗牌 $S$ 次,得到牌的顺序为 $p_1, p_2, ..., p_N$。现在,萌萌把牌的最后顺序和洗牌次数告诉迪迪,要迪迪猜出牌的最初顺序 $x_1, x_2, ..., x_N$。
第一行为整数 $N$ 和 $S$。接下来有 $N$ 行,每行一个整数,这 $N$ 个数是牌的最终顺序 $p_1, p_2, ..., p_N$。
$N$ 行,即牌的最初顺序 $x_1, x_2, ..., x_N$。
7 4 6 3 1 2 4 7 5
4 7 5 6 1 2 3
对于 $50\%$ 的数据,$N \leq 10$;
对于 $100\%$ 的数据,$N \leq 1000,S \leq 1000$。
$CEOI$ $1998$