| 比赛场次 | 620 | 
|---|---|
| 比赛名称 | 2024暑假C班集训A | 
| 比赛状态 | 已结束比赛成绩 | 
| 开始时间 | 2024-07-10 08:00:00 | 
| 结束时间 | 2024-07-10 12:12:00 | 
| 开放分组 | 全部用户 | 
| 组织者 | sywgz | 
| 注释介绍 | 组题人主观认为难度等级符合题目顺序 | 
| 题目名称 | 制作人偶 | 
|---|---|
| 输入输出 | asiram.in/out | 
| 时间限制 | 1000 ms (1 s) | 
| 内存限制 | 512 MiB | 
| 测试点数 | 10 评测插件 | 
| 用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 | 
|---|---|---|---|---|
|  | AAAAAAAAAA | 0.606 s | 4.07 MiB | 100 | 
|  | WWWWWWAWWW | 0.046 s | 3.40 MiB | 10 | 
|  | AWWWWWWWWW | 0.074 s | 4.25 MiB | 10 | 
|  | WTTTWWAWWW | 6.015 s | 3.43 MiB | 10 | 
|  | WTTTTTTTTT | 17.995 s | 3.21 MiB | 0 | 
Asiram 是个可爱的男孩子, 他现在要买制作人偶的材料.
他发现, 在可选的n 种材料之中, 两种材料之间的搭配, 有的会显得很漂亮, 而有的就显得不那么漂亮, 还有的不影响总体的美观程度.
为了量化两种材料之间的搭配的漂亮程度,Asiram 设置了一个“美观度”. 同时, 每种材料还有一定的价格,Asiram 并不是想用有限的金钱去实现尽量大的美观度, 而是希望他的每一分钱都能带来尽量大的美观度, 即,使美观度与花费的比值尽量大.
输入第一行为两个整数n 和m
下面1 行, 有n 个整数, 第i 个数为材料i 的价格wi
再下面m 行, 每行三个整数a; b; v, 即材料a 与材料b 的搭配能带来v 的美观度
一行一个浮点数, 表示美观度与价格的比值的最大值, 当你的输出与标答之间的相对误差小于10^ - 6 时即被判为正确.
5 6 1 1 1 1 1 1 2 1 1 4 1 2 3 1 2 4 1 3 4 1 3 5 1
1.25000000
购买材料1,2,3,4 制作人偶是一种最优方案, 花费4 而能带来5 的美观度, 比值为1.25.
对于10% 的数据,n<=5,1<=m<=10
对于40% 的数据,n<=50,1<=m<=500
对于100% 的数据,n<=500,1<=m<=5000,0 < wi,vi<=100
在此键入。