比赛场次 751
比赛名称 ICPC复现(AI数据)
比赛状态 已结束比赛成绩
开始时间 2026-05-26 18:00:00
结束时间 2026-05-26 22:00:00
开放分组 全部用户
组织者 syzhaoss
注释介绍
题目名称 取石子
输入输出 shi.in/out
时间限制 1000 ms (1 s)
内存限制 512 MiB
测试点数 10 简单对比
用户 结果 时间 内存 得分
Gravatar彭欣越 AAAAAAAAAA 0.029 s 3.68 MiB 100
Gravatar李金泽 AAAAAAAAAA 0.029 s 3.73 MiB 100
GravatarRpUtl AAAAAAAAAA 0.030 s 3.80 MiB 100
Gravatar汐汐很希希 AAAAAAAAAA 0.031 s 3.67 MiB 100
GravatarVTXE AAAAAAAAAA 0.031 s 3.71 MiB 100
Gravatar我常常追忆未来 AAAAAAAAAA 0.036 s 3.69 MiB 100
Gravatarxuyuqing AAAAAAAAAA 0.041 s 3.70 MiB 100
GravatarLikableP WWWAWWAWAA 0.015 s 1.56 MiB 40

11. 取石子

★   输入文件:shi.in   输出文件:shi.out  
时间限制:1 s   内存限制:512 MiB

【题目描述】

桌子上有 $n$ 堆石头,第 $i$ 堆石头里有 $a_i$ 个石头。Alice 和 Bob 轮流操作,Alice 先手。每次操作时,当前操作的玩家需要选择至少一个石子数为偶数的堆,将选中的每一堆均分为两堆。

若所有堆的石子数均为奇数,即当前玩家无法进行任何操作,则当前玩家判负。

两个人都足够聪明,采取最优策略,请判断谁会获胜。

【输入格式】

输入一共两行。

第一行一个整数 $n$ 表示石头有几堆,保证 $1 \le n \le 10^3$。

第二行 $n$ 个空格隔开的整数 $a_i$ 表示每堆石头的数量,保证 $1 \le a_i \le 10^5$。

【输出格式】

如果 Alice 会赢,请输出 Alice,否则输出 Bob

【输入样例 1】

1
3

【输出样例 1】

Bob

【输入样例 2】

2
2 4

【输出样例 2】

Alice

【样例说明】

对于第一个样例,由于 Alice 先手无法操作,所以 Bob 获胜。

对于第二个样例,Alice 可以将石子变为 $1$ $1$ $4$,此时 Bob 只能变为 $1$ $1$ $2$ $2$,Alice 再操作为 $1$ $1$ $1$ $1$ $1$ $1$ 后即可获胜。

【来源】

ICPC 2026 河南省赛。