| 比赛场次 | 751 |
|---|---|
| 比赛名称 | ICPC复现(AI数据) |
| 比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
| 开始时间 | 2026-05-26 18:00:00 |
| 结束时间 | 2026-05-26 22:00:00 |
| 开放分组 | 全部用户 |
| 组织者 | syzhaoss |
| 注释介绍 |
| 题目名称 | 关注火花花喵 |
|---|---|
| 输入输出 | huohuahua.in/out |
| 时间限制 | 1000 ms (1 s) |
| 内存限制 | 512 MiB |
| 测试点数 | 2 简单对比 |
| 用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
|---|
小 C 最近沉迷某个二次元回合制游戏,游戏中有个叫做火花的角色,小 C 格外喜欢她的类似抽奖的技能机制。经过小 C 的大胆猜想,火花的技能大概是这样的:从一个初始包含 $3$ 个“红红火火”球和 $17$ 个“恍恍惚惚”球的奖池中等概率不放回地抽取小球,总共 $20$ 个球。每次抽奖遵循以下规则:
此外,你还拥有三种战斗资源:爆点、战技点和战技点上限,每次抽奖需要使用一个爆点或者一个战技点。特殊的,如果同时拥有爆点和战技点则优先使用爆点,任何时刻战技点数量都不能超过战技点上限,增加战技点时,超出战技点上限的部分会消失。
小 C 某场游戏会使用火花放 $T$ 次技能,给定每次放技能时的爆点数、战技点数和战技点上限,分别用 $n,m,k$ 表示,假设每次放技能小 C 会尽可能多的抽奖,求每次放技能获得的笑点的期望值。
第一行输入一个整数 $T$($1 \le T \le 10^4$)
接下来 $T$ 行,每行三个空格隔开的整数 $n,m,k$ 分别表示爆点数、战技点数和战技点上限($m \le k$,$0 \le n,m,k \le 15$)。
对于每次询问,请输出一行一个数表示此次技能获得的笑点的期望值,结果四舍五入保留到整数。
3 0 1 5 3 4 5 8 8 10
2 11 23
ICPC 2026 河南省赛。