比赛场次 | 123 |
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比赛名称 | 20120316 |
比赛状态 | 已结束比赛成绩 |
开始时间 | 2012-03-16 19:00:00 |
结束时间 | 2012-03-16 22:00:00 |
开放分组 | 全部用户 |
注释介绍 |
题目名称 | 数字填充 |
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输入输出 | coupons.in/out |
时间限制 | 5000 ms (5 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试点数 | 10 简单对比 |
用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 |
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Truth.Cirno | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
11111111 | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
苏轼 | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
feng | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
Yeehok | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
Czb。 | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
QhelDIV | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
Launcher | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
Cloud | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
Makazeu | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
TBK | AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 |
FireDancer最近迷上了一个填数的游戏:一个n*n的正方形棋盘,要把从1到n^2的整数填入到这个棋盘的每一个格子里(随意)。玩了很多次后,FireDancer发现了很多有趣的性质,他现在想考考你。他希望你得到一种棋盘的填法,使得任意相邻的两个格子里的数相加的最大值最小。这里的相邻指的是四个方向上的有公共边的相邻,而不是八个方向上的相邻。
一个整数n(2<=n<=50)。(30%的数据n<=10)
一个整数,为最小的那个值。
2
6
一种最优填数方案为
1 4
3 2
此时,所有相邻的格子中4+2的和最大,为6。
若按以下方法填数
1 3
2 4
则,4+3的和最大,为7,没有6来得优。