| 比赛场次 | 123 | 
|---|---|
| 比赛名称 | 20120316 | 
| 比赛状态 | 已结束比赛成绩 | 
| 开始时间 | 2012-03-16 19:00:00 | 
| 结束时间 | 2012-03-16 22:00:00 | 
| 开放分组 | 全部用户 | 
| 组织者 | cqw | 
| 注释介绍 | 
| 题目名称 | 数字填充 | 
|---|---|
| 输入输出 | coupons.in/out | 
| 时间限制 | 5000 ms (5 s) | 
| 内存限制 | 128 MiB | 
| 测试点数 | 10 简单对比 | 
| 用户 | 结果 | 时间 | 内存 | 得分 | 
|---|---|---|---|---|
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
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AAAAAAAAAA | 0.000 s | 0.00 MiB | 100 | 
FireDancer最近迷上了一个填数的游戏:一个n*n的正方形棋盘,要把从1到n^2的整数填入到这个棋盘的每一个格子里(随意)。玩了很多次后,FireDancer发现了很多有趣的性质,他现在想考考你。他希望你得到一种棋盘的填法,使得任意相邻的两个格子里的数相加的最大值最小。这里的相邻指的是四个方向上的有公共边的相邻,而不是八个方向上的相邻。
一个整数n(2<=n<=50)。(30%的数据n<=10)
一个整数,为最小的那个值。
2
6
一种最优填数方案为
1 4
3 2
此时,所有相邻的格子中4+2的和最大,为6。
若按以下方法填数
1 3
2 4
则,4+3的和最大,为7,没有6来得优。