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数据略水。
忘%m也有俩点…
题目 966 选拔队员
2016-07-11 10:06:51
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今天早上过的第一道题= =
题目 1265 [NOIP 2012]同余方程
2016-07-11 09:56:49
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好久没有1A了!!!爽!!
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题目 2383 [HNOI 2014]世界树
2016-07-11 09:25:56
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矩阵乘法第一题,我发现我喜欢上这种好玩的乘法了.....
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也就不说什么了。
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...数据坑22333333333333333333333333
题目 1470 [USACO Nov07] 奶牛接力
2016-07-11 08:39:23
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还以为是刀剑里面精灵世界的世界树
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题目 2383 [HNOI 2014]世界树
2016-07-11 08:23:37
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留念
题目 13 运输问题4
2016-07-11 07:51:37
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平衡树 附加域 平衡性 运行效率 编程难度 实用性9 特性
Treap 修正值 较好 较快 易 好 随机平衡 BST 无 差 不稳定 易 一般 编写容易 Splay 无 - 中 中 好 灵活易变 AVL 子树高度 好 快 难 较差 经典算法 红黑树 节点颜色 好 快 难 较差 效率极佳 SBT 子树大小 好 快 中 好 短小精悍
题目 1829 [Tyvj 1728]普通平衡树
2016-07-11 06:36:27
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1. 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值,而且它的根节点
的修正值小于等于左子树根节点的修正值; 2. 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值,而且它的根节点 的修正值小于等于右子树根节点的修正值; 3. 它的左、右子树也分别为Treap。
题目 1829 [Tyvj 1728]普通平衡树
2016-07-11 06:25:08
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题目 1397 [NOI 2013]矩阵游戏
2016-07-10 18:45:20
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Watering
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set太慢,炸了
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头一次矩阵乘法,矩阵快速幂
题目 1717 数学序列
2016-07-10 17:43:05
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论各种方法过样例....
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unsigned long long无负数!!!!!!!!!!!!!
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谁说的暴力压正解= =
暴力打不过正解= = |
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第一发矩阵乘法!
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