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~玖湫~
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离散+线段树~~水之
记得L和R 要延伸一下。。。

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Imone NOI2018Au
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划水法,常数大如狗的priority_queue维护顶部编号,O(NlogM)竟然A了。。。

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AntiLeaf
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AntiLeaf
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AntiLeaf
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Shirry
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过程曲折……并且被坑的好惨

题目 1682 [HAOI 2014]贴海报
2017-04-01 18:06:05
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AAAAAAAAAA
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和2570差不多

题目 1682 [HAOI 2014]贴海报
2017-03-27 20:31:45
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JustWB
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浮水法吼哇!!!

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ConanQZ
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浮水 不要离散
不要离散!!!!!!!

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liu_runda
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我手写的二叉堆10ms。。。人傻自带大常数啊

题目 1682 [HAOI 2014]贴海报
2016-05-14 11:38:15
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竹语淡墨
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liu_runda
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好吧,我承认这个treap是直接把普通平衡树的代码粘过来的。。。

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沉迷学习的假的Keller
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VIP 浮水法GET√ !~

题目 1682 [HAOI 2014]贴海报
2016-04-14 19:39:07
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Fmuckss
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回复 @铁策 :
我为什么要离散化........?

题目 1682 [HAOI 2014]贴海报
2016-04-13 11:51:18
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Fmuckss
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煞笔O2优化...把我的一个初始化优化掉了....让我调了半天。只想到了用set维护最上面的海报的伪扫描线算法.....但是要注意的是右节点需要加一,否则可能存在左右冲突的时候无法按正常顺序删除的错误.....

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铁策
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回复 @Fmuckss :
什么鬼。。。离散化之后只有$O(M)$个位置了啊。。。这还做个卵。。。

题目 1682 [HAOI 2014]贴海报
2016-04-13 11:32:58
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NVIDIA
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占楼

题目 1682 [HAOI 2014]贴海报
2016-03-14 19:16:25
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Farmer_Joe
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提交:18 / 36
离散化被你写成暴力,真是可以@Marvolo

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woca
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提交:271 / 709
写线段树时,被“要开多大的数组”弄得不要不要的。

题目 1682 [HAOI 2014]贴海报
2015-10-22 11:23:05
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神利·代目
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最好不要离散,离散后会很乱