题目名称 | 255. [POI 2001] 跳舞蝇的教练 |
---|---|
输入输出 | pch.in/out |
难度等级 | ★★★☆ |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 128 MiB |
测试数据 | 11 |
题目来源 | BYVoid 于2009-02-04加入 |
开放分组 | 全部用户 |
提交状态 | |
分类标签 | |
分享题解 |
通过:2, 提交:25, 通过率:8% | ||||
cstdio | 100 | 0.155 s | 77.48 MiB | C++ |
BYVoid | 100 | 0.305 s | 0.50 MiB | C++ |
FYT | 81 | 0.021 s | 0.31 MiB | C++ |
belong.zmx | 81 | 0.077 s | 0.31 MiB | C++ |
王者自由 | 81 | 0.078 s | 0.29 MiB | C++ |
.Xmz | 81 | 0.130 s | 0.45 MiB | C++ |
cstdio | 81 | 0.142 s | 69.81 MiB | C++ |
kaaala | 81 | 0.205 s | 0.46 MiB | C++ |
.Xmz | 81 | 0.385 s | 0.45 MiB | C++ |
.Xmz | 63 | 2.415 s | 0.24 MiB | Pascal |
关于 跳舞蝇的教练 的近10条评论(全部评论) | ||||
---|---|---|---|---|
sort函数的cmp必须是全局函数或者static……也就是不能在不同的对象中让cmp有不同语义,杯具了一中午……
| ||||
数据太弱,近乎骗分的算法能拿81分
|
Byteland一直以奇妙的跳舞蝇而闻名于世。驯养的苍蝇能和着音乐的节奏精确地做每一次飞跃。通常,训练者会在桌上放一排硬币,这些硬币的排列 并不按照特定的顺序。每枚硬币上都有一行题字:i→j,i是这枚硬币的编号,j是站在硬币i上的苍蝇下一步应该飞往的硬币编号。训练者在每个硬币上放一只 苍蝇,然后开始放音乐。那些苍蝇就跟着音乐的节拍开始跳舞,在每一拍中苍蝇都会直接跳到编号为j的硬币上。在舞蹈中,可能会出现多只苍蝇在同一硬币上的情 况。这样,跳舞蝇就会一起继续表演。假定有n只苍蝇,n枚硬币。则一旦确定了n枚硬币上的题字,那么这场表演也就确定了。然而,对硬币不同的设置也可能导 致相同的表演,只要我们把硬币按适当的顺序排列。 让我们先来看3枚硬币上的表演。如果表演是这样进行:从第一个硬币到第二个,第二个到第三个,第三个又回到第一个硬币(表示为1→2,2→3,3→1)。 具体表演是3只苍蝇绕圈跳跃,从不相遇。那么表演1→2,2→3,3→3,则是与其不同的。因为该表演为:两拍后,所有的苍蝇在第3枚硬币上相遇,然后一 直在原地跳跃。
但是,设置1→2,2→3,3→2,4→4和1→1、2→3、3→2、4→3就是同样的类型。如果你把前者的硬币从左到右排列,而把后者从右到左排列,就会看到相同的表演。
任务:
如果跳舞蝇的两次表演是相同的,就会使观众不满,请编写一个程序:
输入:
文件的第一行是测试任务的个数d(1≤d≤100),以下3*d行,每三行描述一个任务。三行中的第一行是一个整数 n(1≤n≤2000),表示硬币的个数。后两行每行均为一套硬币的描述。格式为n个用空格分开的1…n范围内的整数,第i个整数表示硬币i上的苍蝇应该 飞向的硬币的编号。
输出:
对每个任务,均要在文件中输出一行,仅包含一个字母。如果可以按一定顺序排硬币使表演相同则输出“T”,否则输出“N”。
输入样例:
2 3 2 3 1 2 3 3 4 2 3 2 4 1 3 2 3
输出样例:
N T