题目名称 3710. 西班牙寻宝
输入输出 huntinspain.in/out
难度等级 ★☆
时间限制 1000 ms (1 s)
内存限制 256 MiB
测试数据 10
题目来源 Gravatarlihaoze 于2022-07-11加入
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关于 西班牙寻宝 的近10条评论(全部评论)
本来是为了暑期训练比赛准备的题,还把题解写好了,但是无奈因为疫情原因取消了,就直接把题解放出来吧 西班牙寻宝 (我觉得我写的 latex beamer 还是蛮标准的,用的模板是 THU-Beamer-Theme ,还在用ppt写公式的神犇可以学习一下)
Gravatarlihaoze
2022-08-03 10:09 1楼

3710. 西班牙寻宝

★☆   输入文件:huntinspain.in   输出文件:huntinspain.out   简单对比
时间限制:1 s   内存限制:256 MiB

【题目描述】

无数的宝藏被埋藏在西班牙的 $n$ 个随机地点。对于每一个地点,你都知道挖到宝藏的概率 $p_i$,和挖该宝藏消耗的体力 $c_i$。请你找到一个挖宝顺序,使得挖到第一个宝藏平均所需的总体力最少。
假如我们有一个挖宝顺序 $(a, b)$,那么对于挖到第一个宝藏是 $a$ 和 $b$,所需的总体力为 $\mathrm{c}(a) + (1 - \mathrm{p}(a)) \times \mathrm{c}(b)$。

【输入格式】

第一行,包括一个正整数 $n$,表示藏宝地点的数量。 接下来 $n$ 行,每行分别有一个双精度浮点数和一个正整数,分别用 $p_i$ 和 $c_i$ 表示。

【输出格式】

输出一行一个正整数(向下取整),表示挖到第一个宝藏所需的最少平均总体力。

【样例输入】

10
0.324 33
0.497 100
0.965 58
0.168 61
0.363 32
0.487 9
0.392 24
0.368 15
0.105 69
0.675 92

【样例输出】

3

【数据规模与约定】

对于 $100 \%$ 的数据,$1 \leq n \leq 500$, $0 \le p_i \le 1$, $1 \leq c_i \leq 1000000$。

【来源】

Simon H A, Kadane J B. Optimal problem-solving search: All-or-none solutions[J]. Artificial Intelligence, 1975, 6(3): 235-247.