题目名称 | 3710. 西班牙寻宝 |
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输入输出 | huntinspain.in/out |
难度等级 | ★☆ |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试数据 | 10 |
题目来源 | lihaoze 于2022-07-11加入 |
开放分组 | 全部用户 |
提交状态 | |
分类标签 | |
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通过:0, 提交:0, 通过率:0% | |||
关于 西班牙寻宝 的近10条评论(全部评论) | ||||
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本来是为了暑期训练比赛准备的题,还把题解写好了,但是无奈因为疫情原因取消了,就直接把题解放出来吧 西班牙寻宝 (我觉得我写的 latex beamer 还是蛮标准的,用的模板是 THU-Beamer-Theme ,还在用ppt写公式的神犇可以学习一下)
lihaoze
2022-08-03 10:09
1楼
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无数的宝藏被埋藏在西班牙的 $n$ 个随机地点。对于每一个地点,你都知道挖到宝藏的概率 $p_i$,和挖该宝藏消耗的体力 $c_i$。请你找到一个挖宝顺序,使得挖到第一个宝藏平均所需的总体力最少。
假如我们有一个挖宝顺序 $(a, b)$,那么对于挖到第一个宝藏是 $a$ 和 $b$,所需的总体力为 $\mathrm{c}(a) + (1 - \mathrm{p}(a)) \times \mathrm{c}(b)$。
第一行,包括一个正整数 $n$,表示藏宝地点的数量。 接下来 $n$ 行,每行分别有一个双精度浮点数和一个正整数,分别用 $p_i$ 和 $c_i$ 表示。
输出一行一个正整数(向下取整),表示挖到第一个宝藏所需的最少平均总体力。
10 0.324 33 0.497 100 0.965 58 0.168 61 0.363 32 0.487 9 0.392 24 0.368 15 0.105 69 0.675 92
3
对于 $100 \%$ 的数据,$1 \leq n \leq 500$, $0 \le p_i \le 1$, $1 \leq c_i \leq 1000000$。
Simon H A, Kadane J B. Optimal problem-solving search: All-or-none solutions[J]. Artificial Intelligence, 1975, 6(3): 235-247.