题目名称 1442. [NOIP 2013]华容道
输入输出 PuzzleNOIP2013.in/out
难度等级 ★★★
时间限制 1000 ms (1 s)
内存限制 128 MiB
测试数据 20
题目来源 Gravatar超级傲娇的AC酱 于2013-11-18加入
开放分组 全部用户
提交状态
分类标签
NOIP/CSP 搜索法 最短路
分享题解
通过:137, 提交:639, 通过率:21.44%
GravatarBaDBoY 100 0.022 s 18.61 MiB C++
Gravatar~玖湫~ 100 0.036 s 0.41 MiB C++
GravatarBaDBoY 100 0.043 s 21.71 MiB C++
GravatarBaDBoY 100 0.043 s 25.27 MiB C++
GravatarHZOI_蒟蒻一只 100 0.053 s 0.15 MiB C++
GravatarHzoi_Mafia 100 0.064 s 0.28 MiB C++
GravatarShirry 100 0.083 s 0.16 MiB C++
GravatarImwaOuKur 100 0.109 s 0.56 MiB C++
Gravatar沧澜 100 0.124 s 0.56 MiB C++
Gravatarlingyixiaoyao 100 0.126 s 0.56 MiB C++
关于 华容道 的近10条评论(全部评论)
神仙题杀我,求助求助
Gravatarfsdh
2020-08-31 23:12 17楼
神仙题杀我,求助求助
GravatarHale
2019-10-23 21:50 16楼
在原代码上改了又改改的丑的看不了了qwq
GravatarCSU_Turkey
2017-10-27 16:24 15楼
我太垃圾了2天还调不出来
GravatarCSU_Turkey
2017-10-24 19:58 14楼
暴力70
GravatarBaDBoY
2017-08-22 16:53 13楼
看了别人的题解。看懂了,不会打。。无奈又看了别人的代码。。太长了。。终于发现个短的,,写的还难理解。于是自己改编了一下。。。
GravatarHallmeow
2017-08-21 11:31 12楼
Gravatar하루Kiev
2017-08-21 11:16 11楼
/*150题斩*/
看了好几个题解,代码都太长,懒得看。。貌似自己把思路改编了。。
GravatarHzoi_QTY
2017-08-21 10:43 10楼
膜拜杨柳大佬,机房女金牌
GravatarNVIDIA
2017-06-30 21:30 9楼
orz,本地0.5s,COGS上14s,这要有多慢啊
GravatarTenderRun
2016-11-15 16:57 8楼

1442. [NOIP 2013]华容道

★★★   输入文件:PuzzleNOIP2013.in   输出文件:PuzzleNOIP2013.out   简单对比
时间限制:1 s   内存限制:128 MiB

【题目描述】

小 B 最近迷上了华容道,可是他总是要花很长的时间才能完成一次。于是,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就无法完成,如果能完成, 最少需要多少时间。

小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不同,游戏规则是这样的:

1.在一个 $n\times m$ 棋盘上有$n\times m$个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其余$n\times m - 1$个格子上每个格子上有一个棋子,每个棋子的大小都是 $1 \times 1$ 的;有些棋子是固定的,有些棋子则是可以移动的;任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子都可以移动到空白格子上。游戏的目的是把某个指定位置可以活动的棋子移动到目标位置。

给定一个棋盘,游戏可以玩 q 次,当然,每次棋盘上固定的格子是不会变的, 但是棋盘上空白的格子的初始位置、 指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不同。第 i 次玩的时候, 空白的格子在第 $EX_i$ 行第 $EY_i$ 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 $SX_i$ 行第 $SY_i$列,目标位置为第 $TX_i$ 行第 $TY_i$ 列。

假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操作,而其他操作的时间都可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所需要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。

【输入格式】

第一行有 3个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示n,m,q;

接下来的 n 行描述一个$n \times m$ 的棋盘,每行有m个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每个整数描述棋盘上一个格子的状态,0 表示该格子上的棋子是固定的,1 表示该格子上的棋子可以移动或者该格子是空白的。

接下来的 q 行,每行包含 6 个整数依次是 $EX_i,EY_i,SX_i,SY_i,TX_i,TY_i$,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。

【输出格式】

共 q 行,每行包含 1 个整数,表示每次游戏所需要的最少时间,如果某次游戏无法完成目标则输出-1。

【样例输入】

3 4 2
0 1 1 1
0 1 1 0
0 1 0 0
3 2 1 2 2 2
1 2 2 2 3 2

【样例输出】

2
-1

【样例说明】

棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。

1.第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3,2)(3,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(1, 2)(1,2)上的棋子(图中绿色圆圈所代表的棋子)移动到目标位置(2, 2)(2,2)(图中红色的格子)上。移动过程如下:

2.第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3,2)(3,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(1, 2)(1,2)上的棋子(图中绿色圆圈所代表的棋子)移动到目标位置(2, 2)(2,2)(图中红色的格子)上。

要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置(2,2)上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,之后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,因此目标棋子永远无法走到它的目标位置,游戏无法完成。

【数据规模与约定】

对于 30%的数据,$1\leq n,m\leq 10,q=1$;

对于 60%的数据,$1\leq n,m\leq 30,q\leq 10$;

对于 100%的数据,$1\leq n,m\leq 30,q\leq 500$。

【来源】

NOIP2013 Day2 Task3