题目名称 | 2843. [SDOI 2010] 猪国杀 |
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输入输出 | kopk.in/out |
难度等级 | ★★★★ |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 64 MiB |
测试数据 | 20 |
题目来源 | rvalue 于2017-10-10加入 |
开放分组 | 全部用户 |
提交状态 | |
分类标签 | |
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通过:35, 提交:100, 通过率:35% | ||||
HZOI_蒟蒻一只 | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
BaDBoY | 100 | 0.000 s | 0.00 MiB | C++ |
老霍铁粉 | 100 | 0.000 s | 0.68 MiB | C++ |
Hzoi_Mafia | 100 | 0.008 s | 0.36 MiB | C++ |
wangxh | 100 | 0.011 s | 0.92 MiB | C++ |
hunter | 100 | 0.012 s | 0.55 MiB | C++ |
尼采 | 100 | 0.013 s | 0.33 MiB | C++ |
Hzoi_Hugh | 100 | 0.015 s | 0.32 MiB | C++ |
夜莺 | 100 | 0.015 s | 3.18 MiB | C++ |
rvalue | 100 | 0.016 s | 0.31 MiB | C++ |
关于 猪国杀 的近10条评论(全部评论) | ||||
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这个题让我一个三国杀老玩家体会到了官方制作人机还挺智能是多伟大
魔笛
2020-03-21 21:35
30楼
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回复 @夜莺 :
你真的好无聊好无聊 | ||||
↑他是我,我是他,哈哈哈哈真好笑↑
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↓他是我,我是他,哈哈哈哈真好笑↓
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果断弃坑
Hallmeow
2017-10-16 21:23
25楼
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弃坑。。。?!
하루Kiev
2017-10-13 18:42
24楼
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我可能带了一波节奏。。
Cooook
2017-10-12 12:06
23楼
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sbqsy
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我的码bzoj里第二慢。。。。。
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《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有三种角色:主猪,忠猪,反猪。
每局游戏主猪有且只有一只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演一种角色。
主猪(MP):自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪(ZP):不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪(AP):杀死主猪。(宋人夹注: 输入里代表反猪的是FP(反Pig?AntiPig?))
游戏开始时候,每个玩家手里都会有 4 张牌,且体力上限和初始体力都是 4 。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 1, 2, 3...n, 1... 的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为 4 个阶段
从牌堆顶部摸两张牌,依次放到手牌的最右边。
你可以使用 0 张到任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。
当然,要满足如下规则
如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用一次“杀”来攻击。
任何牌被使用后被弃置(武器是装备上)。
被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
每张手牌用一个字母表示,字母代表牌的种类。
『桃(P)』
在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用一个桃可以为自己补充一点体力;否则不能使用桃。
桃只能对自己使用。
在自己的回合外,如果自己的血变为 0 或者更低,那么也可以使用。
『杀(K)』
在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的一名角色使用。
如果没有被『闪』抵消,则造成 1 点伤害。
无论有无武器,杀的攻击范围都是 1。
『闪(D)』
当你受到杀的攻击时,可以弃置一张闪来抵消杀的效果。
『决斗(F)』
出牌阶段,对除自己以外任意一名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置一张杀,首先没有杀可弃的一方受到1点伤害,另一方视为此伤害的来源。
『南猪入侵(N)』
出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置一张杀,否则受到1点伤害。
『万箭齐发(W)』
和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
『无懈可击(J)』
在目标锦囊生效前抵消其效果。
每次有一张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会。
效果
用于决斗时,决斗无效并弃置。
用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对一个角色产生效果)。
用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
『猪哥连弩(Z)』
武器,攻击范围 1,出牌阶段你可以使用任意张杀。
同一时刻最多只能装一个武器。
如果先前已经有了一把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊事件及概念解释
杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪。
决斗的伤害来源如上。
两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 +1。即初始时 1 和 2 的距离为 1 ,但是 2 和 1 的距离就是 n - 1 。
注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变。
如果该玩家的体力降到 0 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 1,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置、
反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸三张牌。
忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
注意,一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 3 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗。
使用无懈可击抵消表敌意。
对某个角色使用杀、决斗。
使用无懈可击抵消献殷勤。
即通过行动表示自己是忠猪。
跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意。
即通过行动表示自己是反猪。
跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠。
不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉。
有南猪入侵、万箭齐发、必然使用。
有装备必然装上。
受到杀时,有闪必然弃置。
响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀/闪必然弃置。
不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
主猪
主猪会认为没有跳身份,且用南猪入侵/万箭齐发对自己造成伤害的猪是“类反猪”(没伤害到不算,注意“类反猪”并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪。
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只“类反猪”或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意。
决斗时会不遗余力弃置杀。
如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献。
如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
忠猪
对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪表;如果没有,那么就不表敌意。
决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀。
如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
反猪
对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪表;如果没有,那么就不表敌意。
决斗时会不遗余力弃置杀。
如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal(Pascal)、P(C) 或 P++(C++) 语言来帮他预测最后的结果。
(宋人夹注: 一个更清晰的版本)
3 10 MP D D F F ZP N N N D FP J J J J F F D D J J F F K D
FP DEAD DEAD J J J J J J D