题目名称 | 3122. 收集 |
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输入输出 | collect.in/out |
难度等级 | ★★★☆ |
时间限制 | 3000 ms (3 s) |
内存限制 | 512 MiB |
测试数据 | 20 |
题目来源 | 梦那边的美好ET 于2019-04-28加入 |
开放分组 | 全部用户 |
提交状态 | |
分类标签 | |
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通过:1, 提交:6, 通过率:16.67% | ||||
op_组撒头屯 | 100 | 6.261 s | 59.22 MiB | C++ |
瑆の時間~無盡輪迴·林蔭 | 15 | 2.000 s | 19.76 MiB | C++ |
瑆の時間~無盡輪迴·林蔭 | 0 | 1.924 s | 19.38 MiB | C++ |
瑆の時間~無盡輪迴·林蔭 | 0 | 5.984 s | 43.41 MiB | C++ |
瑆の時間~無盡輪迴·林蔭 | 0 | 8.901 s | 26.35 MiB | C++ |
瑆の時間~無盡輪迴·林蔭 | 0 | 9.102 s | 26.39 MiB | C++ |
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wzp 又开始了收集兵器之旅
wzp 打开了一个游戏,这个游戏的地图中有 N 个村庄和 N-1 条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达。游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物为止。
wzp 想知道收集完所有宝物的时间,因此他需要知道找到所有宝物需要行走的最短路程。但是这个游戏随机性较强,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此 wzp 需要不断地更新数据,但是 wzp 太懒了,不愿意自己计算,因此他向你求助。为了简化问题,我们认为最开始时所有村庄内均没有宝物.
第一行,两个整数 N、M,其中 M 为宝物的变动次数。接下来的 N-1 行,每行三个整数 x、y、z,表示村庄 x、y 之间有一条长度为 z 的道路。接下来的 M 行,每行一个整数 t,表示一个宝物变动的操作。若该操作前村庄 t 内没有宝物,则操作后村庄内有宝物;若该操作前村庄 t 内有宝物,则操作后村庄内没有宝物。
M 行,每行一个整数,其中第 i 行的整数表示第 i 次操作之后 wzp 找到所有宝物需要行走的最短路程。
4 5 1 2 30 2 3 50 2 4 60 2 3 4 2 1
0 50 110 110 170
对于 10% 的数据,1≤N≤100,1≤M≤100
对于 20% 的数据,1≤N≤1000,1≤M≤1000
对于另外 15% 的数据,每个村庄最多成为两条道路的端点;
对于 100% 的数据,1≤N≤100000 1≤M≤100000 1≤z≤10^9