题目名称 | 2609. [河南省队2016]有趣的游戏 |
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输入输出 | interesting.in/out |
难度等级 | ★★ |
时间限制 | 1000 ms (1 s) |
内存限制 | 256 MiB |
测试数据 | 10 |
题目来源 | FoolMike 于2017-02-05加入 |
开放分组 | 全部用户 |
提交状态 | |
分类标签 | |
分享题解 |
通过:6, 提交:21, 通过率:28.57% | ||||
YGOI_真神名曰驴蛋蛋 | 100 | 0.235 s | 2.96 MiB | C++ |
ZRQ | 100 | 0.281 s | 8.03 MiB | C++ |
WangYenJen | 100 | 0.424 s | 2.89 MiB | C++ |
FoolMike | 100 | 0.495 s | 2.59 MiB | C++ |
CiGam | 100 | 0.563 s | 2.32 MiB | C++ |
祖国栋梁 | 100 | 0.757 s | 23.14 MiB | C++ |
祖国栋梁 | 0 | 0.003 s | 0.29 MiB | C++ |
ZRQ | 0 | 0.165 s | 8.40 MiB | C++ |
AntiLeaf | 0 | 0.505 s | 2.21 MiB | C++ |
AntiLeaf | 0 | 0.512 s | 2.21 MiB | C++ |
关于 有趣的游戏 的近10条评论(全部评论) | ||||
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交错文件真是一件非常尴尬的事情 尤其是还交错了这么多次quq
祖国栋梁
2017-02-25 19:11
2楼
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我一开始还在想我是不是看错题了= =
YGOI_真神名曰驴蛋蛋
2017-02-19 16:57
1楼
|
阿法汪和贝塔喵是两个绝顶聪明的AI,如今他们在玩一个很有趣的游戏。
游戏规则是这样的:有一棵有根树,这颗树的每个叶子上都有一个金币,每个金币都有各自的价值Wi。最开始,有一枚棋子在根节点,阿法汪和贝塔喵轮流走棋,每次可以将棋子从当前节点移动到它的某个儿子节点上,直到到达某个叶子,阿法汪就能获得叶子上的金币。
阿法汪希望自己获得的金币价值尽量大,而贝塔喵希望阿法汪获得的金币价值尽量小。由于两个AI都是非常聪明的,所以它们总会采用最优秀的策略。现在我们希望知道,阿法汪最终能获得价值为多少金币。
第一行包含一个整数n,表示这颗树的节点数。
接下来n行中,第i行第一个整数Vi表示第i个节点有Vi个儿子。
如果Vi > 0 则接下来有Vi个整数,表示第i个节点的Vi个儿子
如果Vi = 0则接下来还有一个整数,表示第i个节点上的金币的价值W
我们规定1号节点是这颗树的根节点
输出一个整数,表示阿法汪最终能获得的金币的价值
10
2 2 4
2 3 5
0 -100
3 6 7 9
0 -200
0 100
2 8 10
0 -50
0 200
0 50
50
树的形态是这样的,最终棋子会走到10号节点
编号 |
n |
Wi |
特殊限制 |
1 |
=4 |
-1e9<=Wi<=1e9 |
叶子数<=10 |
2 |
=20 |
-1e9<=Wi<=1e9 |
叶子数<=10 |
3 |
=1e5 |
1<=Wi<=2 |
所有金币只有一个价值为2的叶子 |
4 |
=1e5 |
1<=Wi<=2 |
所有金币只有一个价值为2的叶子 |
5 |
=1e5 |
1<=Wi<=2 |
所有金币只有一个价值为2的叶子 |
6 |
=1e5 |
-1e9<=Wi<=1e9 |
无 |
7 |
=1e5 |
-1e9<=Wi<=1e9 |
无 |
8 |
=1e5 |
-1e9<=Wi<=1e9 |
无 |
9 |
=1e5 |
-1e9<=Wi<=1e9 |
无 |
10 |
=1e5 |
-1e9<=Wi<=1e9 |
无 |
以上是原题数据范围,鉴于该题当场AC人数过半(实际上是Mike太懒),本题数据范围的为10号描述的那样。
2016河南省队集训,数据是Mike造的,如果数据有误请联系Mike,谁有官测直接刷掉就好。