| 题目名称 | 2901. 打扑克 |
|---|---|
| 输入输出 | poker1.in/out |
| 难度等级 | ★ |
| 时间限制 | 1000 ms (1 s) |
| 内存限制 | 128 MiB |
| 测试数据 | 10 |
| 题目来源 |
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| 开放分组 | 全部用户 |
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| 分类标签 | |
| 分享题解 |
| 通过:29, 提交:109, 通过率:26.61% | ||||
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| 本题关联比赛 | |||
| NOIP水题争霸赛 | |||
| NOIP2023模拟赛1 | |||
| 关于 打扑克 的近10条评论(全部评论) | ||||
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大小顺序坑爹,A 2的顺序没看清,害得我以为A-3是升序。。。
3最小A最大是什么玩法。。 | ||||
【题目描述】
打扑克牌更重要的是技术,而不是运气。但N大叔就不信这点,他觉得自己人品就是特别好,他认为自己总是能抽到炸弹(某种相同的牌有四张,如QQQQ)。
这副牌有52张,没有大小王,且有13种牌,每种牌有且只有4张,不考虑花色,各种牌按牌面大小的的顺序排列如右,A,2,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
那么如果N大叔手头上某种牌的牌数超过4张,如AAAAA,那么就算N大叔出千。
至于N大叔的人品出牌规则,用一句话就能概括了,那就是尽量出牌面小的炸弹。
现在你的问题来了,对于N大叔现在手头上的牌,请你按照N大叔的出牌规则找出最小的且能出的炸弹。
【输入数据】
第一行一个正整数M,表示数据组数
对于每个数据组
第一行一个正整数N,表示N大叔手头上的牌数;
第二行N个整数描述牌(13表示K,12表示Q,11表示J,1表示A);
数据保证输入的牌一定在给定的范围内。
【输出数据】
对于每组数据输出占一行
如果输入的某张牌超过4张,那么直接输出‘cheat’。
否则如果有可以出的炸弹,则输出一个数表示该炸弹,该数按照输入的数来表示,且该数表示的牌面要尽量的小。
如果没有能出的炸弹,则输出‘no bomb’。(引号都不用输出)
【输入样例】
3
8
1 1 1 1 2 2 2 2
5
1 2 3 4 5
5
2 2 2 2 2
【输出样例】
2
no bomb
cheat
【数据约定】
100%数据满足N<=20,M<=100