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点击查看《Cookies》题解详情附件1、解法1-dfs 程序填空#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = ___; // 最大孩子数
___ INF = 1e18; // 无限大值,用于初始化最小怨气
int n, m; // 孩子数、饼干总数
int g[___], idx[___]; // g[i]:孩子i的贪婪度;idx[i]:排序后第i个孩子的原始索引
int c[___]; // 当前分配方案,c[i]表示排序后第i个孩子分到的饼干数
int best_c[___]; // 最优分配方案
long long min_anger = ___; // 最小怨气总和
bool cmp(int a,int b) {
return ___;
}
/*
* 深度优先搜索枚举所有可能的分配方案
* pos:当前正在分配的孩子位置(排序后的索引)
* remaining:剩余的饼干数
* current_anger:当前已经产生的怨气(只考虑前pos-1个孩子)
*/
void dfs(int pos, int remaining, long long current_anger) {
// 如果所有孩子都已分配且饼干刚好用完,检查是否找到更优解
if (pos == ___) { //得到一种分配方案
if (remaining == ___ && current_anger ___ min_anger) {
___ // 更新最小怨气
for (int i = 1; i <= n; ++i) ___; // 保存最优分配方案
}
___
}
// 确定当前孩子饼干数的上限:
// 1. 不能超过剩余饼干数(因为后面每个孩子至少1块饼干,所以剩余饼干数必须至少为n-pos)
// 2. 为了保持分配序列非递增(这是最优解的性质),不能超过前一个孩子的饼干数(如果pos>1)
int max_val = ___; // 至少给后面每个孩子留 1 块饼干
if (pos > 1) max_val = min(___, ___); // 非递增约束
// 枚举当前孩子的饼干数(从大到小枚举,有助于更快找到较优解)
for (int val = ___; val >= 1; --val) {
c[pos] = ___; // 尝试分配 val 块饼干给当前孩子
// 计算当前孩子的怨气:统计前 pos-1 个孩子中饼干数大于 val 的数量
int a_i = ___;
for (int j = 1; j < pos; ++j) {
if (___) ___;
}
long long new_anger = ___ + 1LL * ___;
// 如果新怨气已经超过当前最优解,剪枝,不再继续搜索
if (___) ___;
// 递归搜索下一个孩子,剩余饼干数减少val,怨气更新为new_anger
dfs(___, ___, ___);
}
}
int main() {
freopen("Cookies.in", "r", stdin);
freopen("Cookies.out", "w", stdout);
cin >> n >> m; // 输入孩子数和饼干总数
// 输入每个孩子的贪婪度
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
cin >> g[i];
idx[i] = ___; // 记录原始索引
}
// 将孩子按贪婪度降序排序(存在最优解使得分配序列与贪婪度降序对应)
sort(idx ___, idx ___, ___);
// 将贪婪度数组按照排序后的顺序重新排列,便于搜索时使用
int sorted_g[N];
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
sorted_g[i] = ___;
}
memcpy(g, sorted_g, sizeof(sorted_g));
// 开始深度优先搜索
dfs(___, ___, ___);
// 输出最小怨气总和
cout << min_anger << endl;
// 将最优分配方案还原到原始孩子顺序
int final_ans[N];
for (int i = 1; i <= n; ++i)
final_ans[___] = ___;
// 输出每个孩子分到的饼干数
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
cout << ___ << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
附件2、解法1-dp 程序填空#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = ___; // 最大孩子数
const int M = ___; // 最大饼干数
const long long INF = ___; // 无穷大,用于初始化DP
struct Child {
int id; // 原始编号
long long g; // 贪婪度
} children[___]; // 存储孩子信息
int n, m; // 孩子数量和饼干总数
long long g[___]; // 排序后的贪婪度数组
long long prefixSum[___]; // 贪婪度前缀和,用于快速计算区间和
long long dp[___][___]; // DP数组:dp[i][j]表示前i个孩子分配j块饼干的最小怨气
// 记录转移路径的结构体
struct Path {
int type; // 转移类型:0-整体加一,1-新增层级
int param; // 参数:type=0 时无用,type=1 时表示层级长度
int prev_i, prev_j; // 前一个状态
} path[___][___];
int allocation[___]; // 最终分配方案(排序后的顺序)
int originalAns[___]; // 最终分配方案(原始顺序)
/**
* 比较函数:按贪婪度降序排序
* 原理:根据交换论证,最优解中贪婪度大的孩子饼干数不少于贪婪度小的孩子
* 所以我们可以将孩子按贪婪度降序排序,然后只考虑非递增的分配方案
*/
bool compareChildren(___ a, ___ b) {
return ___;
}
/**
* 功能:回溯构造分配方案
* i 当前孩子数
* j 当前饼干数
*
* 从最终状态(n, m)开始回溯:
* 1. 如果是从整体加一转移过来的,说明前 i 个孩子的饼干数都加了 1
* 2. 如果是从新增层级转移过来的,说明最后 param 个孩子饼干数设为 1
*/
void reconstruct(int i, int j) {
// 记录每个孩子的基础饼干数(1或0)
vector<int> base(___, ___);
// 记录每个孩子额外加的饼干数(通过整体加一操作)
vector<int> add(___, ___);
// 从最终状态开始回溯,直到处理完所有孩子
while (___) {
Path p = path[___][___];
if (___) { // 类型0:整体加一转移
// 说明当前状态是通过给前 i 个孩子每人加一块饼干得到的
// 所以给前 i 个孩子的 add 值都加 1
for (int ___) {
add___;
}
} else { // 类型1:新增层级转移
// 说明最后 p.param 个孩子(从 i-p.param+1 到 i)饼干数设为 1
int len = ___;
for (int t = ___; t <= ___; t++) {
base[t] = ___; // 这些孩子的基础饼干数为 1
}
}
// 回溯到前一个状态
i = p.___;
j = ___
}
// 合并基础值和额外值,得到最终分配方案
for (int t = 1; t <= n; t++) allocation[t] = ___
}
int main() {
// freopen("Cookies.in", "r", stdin);
// freopen("Cookies.out", "w", stdout);
// 输入孩子数量和饼干总数
cin >> n >> m;
if (m % n == 0) {//特殊情况
___
return 0;
}
// 输入每个孩子的贪婪度
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cin >> children[i].___;
children[i].id = ___; // 记录原始编号
}
/****************************************************************
* 第一步:按贪婪度降序排序
*
* 为什么需要排序?
* 1. 根据交换论证,最优解中贪婪度大的孩子饼干数不少于贪婪度小的孩子
* 2. 排序后,我们可以假设分配序列是非递增的,大大减少搜索空间
* 3. 这样我们只需要考虑满足 c[1] >= c[2] >= ... >= c[n] 的方案
****************************************************************/
sort(___, ___, ___);
// 提取排序后的贪婪度,并计算前缀和
for (int i = 1; i <= n; i++) {
g[i] = ___;
prefixSum[i] = ___;
// prefixSum[i] = g[1] + g[2] + ... + g[i],用于快速计算区间和
}
/****************************************************************
* 第二步:动态规划初始化
*
* dp[i][j] 表示前 i 个孩子(排序后)分配 j 块饼干的最小怨气
* 初始状态:
* dp[0][0] = 0: 0 个孩子分配 0 块饼干,怨气为 0
* 其他状态设为无穷大,表示不可达
****************************************************************/
for (int i = ___; i <= ___; i++) {
for (int j = ___; j <= ___; j++) dp[i][j] = ___; //状态初始化
}
dp[___][___] = ___; //边界状态
/****************************************************************
* 第三步:动态规划状态转移
*
* 考虑两种情况:
* 1. 整体加一转移(对应所有孩子饼干数都大于1)
* 如果给前 i 个孩子每人加一块饼干,怨气不变
* 转移:dp[i][j] = dp[i][j-i] (前提:j >= i)
*
* 2. 新增层级转移(对应最后 len 个孩子饼干数为 1)
* 设最后 len 个孩子饼干数为 1,前面 i-len 个孩子饼干数大于 1
* 这 len 个孩子每人都会产生怨气:每个孩子前面有 (i-len) 个孩子饼干数多于他
* 总怨气增加:(i-len) * (g[i-len+1] + ... + g[i])
* 转移:dp[i][j] = min{ dp[i-len][j-len] + (i-len)*(sum[i]-sum[i-len]) }
*
* 其中len从 1 到 i,表示最后一个层级(饼干数为 1)的孩子数量
****************************************************************/
for (int i ___) { //阶段
for (int j ___) { // j 至少为 i,因为每人至少一块饼干
// 情况1:整体加一转移
// 如果 j>=i,说明可以从前 i 个孩子每人少一块饼干的状态转移过来
if (j ___ i && dp[i][___] ___ dp[i][j]) {
dp[i][j] = dp[___][___];
path[i][j] = {0, 0, ___, ___}; // 记录转移路径
}
// 情况2:新增层级转移
// 枚举最后一个层级的长度 len(即饼干数为 1 的孩子数量)
for (int len = ___; len <= ___; len++) {
if (j >= ___) { // 确保有足够的饼干
// 计算新增的怨气
// (i-len) 是前面饼干数大于 1 的孩子数量
// (prefixSum[i] - prefixSum[i-len]) 是最后 len 个孩子的贪婪度之和
long long newAnger = dp[___][___] + (___) * (prefixSum[___] - prefixSum[___]);
if (newAnger ___ dp[i][j]) {
dp[i][j] = ___;
path[i][j] = {___, ___, ___, ___}; // 记录转移路径
}
}
}//for len
}//for j
}//for i
/****************************************************************
* 第四步:输出最小怨气
*
* dp[n][m] 就是前 n 个孩子(所有孩子)分配 m 块饼干的最小怨气
****************************************************************/
cout << ___;
/****************************************************************
* 第五步:回溯构造分配方案
*
* 通过记录的转移路径,从最终状态(n, m)开始回溯,构造出具体的分配方案
* 有两种类型的转移:
* 1. 整体加一:给前i个孩子每人加一块饼干
* 2. 新增层级:最后len个孩子饼干数设为1
****************************************************************/
reconstruct(n, m);
/****************************************************************
* 第六步:将排序后的分配方案映射回原始顺序
*
* 因为我们是按贪婪度降序排序后进行的DP和方案构造
* 所以需要将分配方案映射回原始的孩子顺序
****************************************************************/
for (int i = 1; i <= n; i++) {
// children[i].id 是排序后第 i 个孩子的原始编号
// allocation[i] 是排序后第 i 个孩子分到的饼干数
originalAns[___] = ___;
}
// 输出每个孩子的饼干数(按原始顺序)
for (int ___) cout << ___ << " ";
___
return 0;
}
2026-04-09 21:26:17
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