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Pro1 加法问题 题解#include<cstdio> #include<iostream>
using namespace std;
int main(){ int a, b;//定义两个加数 freopen("aplusb.in", "r", stdin);//导入文件 freopen("aplusb.out", "w", stdout); cin >> a >> b;//输入加数 cout << a+b;//相加并输出 fclose(stdin);//关闭文件 fclose(stdout); return 0; }
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图片来自OIWIKI 扫描线算法就是用线段树给每个矩形的上下边进行标记,下面标记为 $1$,上面标记为 $-1$,然后从下往上不断统计答案,然后更新线段树。 需要注意的是,每个线我们保存的是一个区间的信息,所以需要注意 $r + 1$ 或 $r - 1$。 因为每个节点坐标的取值区间太大,所以我们要离散化,然后二分找值。
题目3408 [POJ 1151]Atlantis
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2022-09-28 20:56:35
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Pro1188 重建道路 题解定义 $f(u,k)$ 表示以 $u$ 为根的子树里有 $k$ 个节点与 $u$ 联通的最小道路,$size(u)$ 为 $u$ 的子树内节点个数。 初始状态:$\forall u \in [1,n],f(u,1)=|son_u|$,其中 $|son_u|$ 表示 $u$ 的出边个数。 转移方程: $$\sum\limits_{v\in son_u,j\in [1,size(u)],k\in [1,size(v)]} f(u,j+k)=\min\{f(u,j)+f(v,k)-2\}$$ 其中 $-2$ 是因为最初 $u,v$ 两点的连边被断开,多加的 $2$ 要在这里减回来。
感性理解一下为什么说时间复杂度是 $\Theta(n^2)$ 的: 发现主要的时间复杂度是在 $j,k$ 的枚举上,而 $j,k$ 的枚举其实等价于枚举点对。 原因不难理解,每两个节点只有在它们的 LCA 处会被枚举到。 因此,总的时间复杂度是 $\Theta(n^2)$
题目1188 重建道路
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2022-09-28 20:32:08
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思路: 求出每个数据包在网络中存在的最(晚)后时刻,不妨记作 $last$,则 $last>T$ 的数据包数即是答案。 要点: 1、对于被复制的某数据包,服务器 $i$ 只会转发最早且第一次到达自己的那个复制包,因为后续到达的相同数据包将会被接收而不再转发; 2、最早到达服务器 $i$ 的复制包一定是通过最短路(最少传输时间)抵达的,然后通过服务器 $i$ 的最长出边转发出去的复制包可能会在网络中存在更久; 3、那么,对于服务器 $i$ 而言,某数据包传输过程分为两段:(1)从起点 $s$ 沿最短路抵达服务器 $i$;(2)沿服务器 $i$ 最长边转发至邻接服务器; 则:某数据包传输时间 $=$ $shortest[i]$ $+$ $farest[i]$,前者是从 $s \sim i$ 的最短路,后者是 $i$ 的最长出边;
综上,$last = max\{ shortest[i] + farest[i] \} + startime$(开始传输时刻)
题目282 [NOI 1998]SERNET模拟
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2022-09-22 00:19:08
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这一题的一个比较简单的思路,就是对于一个点 $a_i$,找到 $y$ 坐标在区间 $[y_i + m, max_y]$ 内的所有点中,$x_i$ 的前驱和后继,然后更新答案。 对于二维平面上的的区间查询问题,树套树应该是最经典的解法了。比如这一题可以用线段树套平衡树,对于线段树的每个节点 $[L, R]$ 上建立一个平衡树,保存输入序列上 $y$坐标 落在 $[L, R]$ 内的点的 $x$ 坐标。因为平衡树本身支持查询前驱和后继,所以实现树套树之后就很简单了,该算法的时间复杂度为 $O(n \log^2 n)$。不过似乎树套树主要用来解决带修的这种问题,并且不容易调试,码长略长,所以还是思考另外的做法。
跟磁力块那一题的解法类似,可以用分块做,一开始觉得用分块时间复杂度可能比较高(当时还准备放弃写树套树,幸亏我太蒻了没学过树套树,要不然掉进坑里了),但是实际好像相当快? 对于每个块用 $y$ 值排序,内部用 $x$ 值排序,对于每一个点,二分找到满足条件(即 $y$ 坐标和该点的 $y$ 坐标的差 $\ge m$)的最小的块(预先保存每个块的最小 $y$ 值),由于预先排序保证了这个块之后的块也都满足条件,然后再在这些块内部二分找到 $x$ 坐标的前驱和后继,更新答案,然后对于最左的块的左边一个块,朴素枚举,更新答案。 对于每一个点的查询操作,时间复杂度为 $O(\sqrt n \log n)$ 故总时间复杂度为 $O(n \sqrt n \log n)$
当然,这样的时间复杂度还是很高,但是还有很多优秀的算法:
譬如 skylake 大佬的算法:通过维护 $y$ 坐标的区间最值,然后用尺取法,保证两个最值的差 $\ge m$,然后更新答案。这个算法实在是太优秀了,并且代码写出来极为简洁,好像是大佬开始比赛十分钟秒掉的?简直叹为观止 orzorz%%%%%%%%,我还没有学过 RMQ,可能不是很了解,不过据推测这个时间复杂度是 $O(n \log n + n)$?果然犇人写犇算法,直接比我的算法快一个数量级(虽然可能这一题数据太水,我的代码反而快了 再譬如 关神犇 提出的算法:维护两个二叉堆,堆内以 $y$ 坐标为关键字,并且在堆外以 $x$ 为关键字排序。每次枚举一个点就取出两个堆中满足条件的点,更新答案,然后弹出这些数(因为已经以 $x$ 为关键字排序,所以在当前点之后的点不会离这些点更近,即这些点对于答案已经没有贡献了),之后把该点存入堆内。这个算法实在是太神了(关神犇您是我的神orzorzorz%%%%%%%%%%%%%%%),因为只进行了 $2n$ 次插入和 $n$ 次删除操作,每个操作的时间复杂度是 $\log n$,所以总时间复杂度为 $O(n \log n)$。看这道题的标签里有优先队列,也许正解就是这个,为此再次膜拜神犇叹为观止的做题直觉orzorz。 当然,除此之外,还有用线段树维护区间最值的神犇的方法,具体思路和 skylake 大佬的大同小异,不过线段树实现代码更加冗长,这里不再赘述。 上述各位神犇的思路我都进行了代码实现,可以去 我的博客 察看作为参考。
题目3741 双倍腹肌量
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2022-09-16 23:38:30
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选择了第一个选左边或者右边之后,不难想到第一个选到的数所对应的另一个数一定要最后一个输出,为了达到最后一个输出,这个两边的数要分开处理,左边的数对应的都是 L,右边的数对应的都是 R。 将这两边看做两个队列 $L$ 和 $R$,首先我们感性地考虑:两边队头对应的另一个数一定比较 “远”,猜测可能是两边队列的队尾。接下来我们证明一定是队尾: 假设接下来要确定的回文子串的长度是 $l$(先前确定在答案序列中的数已在队列中删除),那么 $|L| + |R| - 2 = l - 2$,就是说除了这两个数之外的 $l - 2$ 个数都要先弹出队列,如果对应的这个数不在队尾,那么除非包括这个数弹出,弹出队列的数量达不到 $l - 2$,就是说这个数把队列卡住了。由此,队头对应的数一定是队尾,如果两个队列的队尾都没有对应的数,就说明无解。 确定队头对应的数一定是其中一个队列的队尾之后,把这个两个数从队列中删除也就不难了,只需实现两个双端队列,弹出一个队头之后把这个队尾也弹出就行了,假设队头的答案序列位置是 $k$,那么对应的队尾的位置就是 $n - k + 1$。 考虑字典序,我们优先把第一个数选为 L,并且队头也要优先考虑 L 。
题目3621 [CSP 2021S]回文
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2022-09-16 23:34:26
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