Gravatar
op_组撒头屯
积分:2982
提交:327 / 662

首先不难想到BFS。

以及,箱子能被推动到目标方向当且仅当:①目标方向是空地;②目标方向关于箱子的对面是空地,且人能到达。


如果允许人在空地上任意传送,本题将会简单很多。令 $f_{i,j}$ 表示箱子到达 $(i,j)$ 时的最小次数,每次转移只需判断目标方向的对面是否是空地即可。

但有了沉重货物的限制,会导致人并不一定能到达箱子旁的空地(即使初始时他可以到达)。

不过不难发现,当人推动一次箱子时,他将会“取代”箱子原本的位置。也就是说,判断人是否能到达空地,实际上是判断箱子上次的位置是否能到达那里。而方向只有四个,令 $f_{i,j,0/1/2/3}$ 表示箱子到达 $(i,j)$ ,且上次它在现在的 上/下/左/右 时的最小次数。每次转移时,从上次的位置出发进行搜索,判断是否能到达目标方向对面的空地即可。

时间复杂度大常数$O(n^4)$,无法通过。


上述算法的瓶颈在于,每次转移时都要进行一次搜索,包含了大量的重复计算。我们希望通过一些预处理优化这一过程。

实际上已经很明显了。我们把每个空地抽象成点,向四周的空地连边。箱子放于 $(x,y)$ 时人无法从 $(a,b)$ 到达 $(c,d)$ ,实际上就是说 $(x,y)$ 是原图的一个割点,将 $(a,b)$ 所在连通块与 $(c,d)$ 所在连通块分离。相反,若 $(a,b)$ 与 $(c,d)$ 在同一连通块中,人肯定能相互到达。这样,通过预处理原图的相关$dcc$信息,我们可以做到$O(1)$的转移。

关于 $f$ 的初始化,需要从人的出发点单独搜一次,记录初始时人能到达的箱子旁的空地。

码量稍大,不过每一部分相对简单。


题目240  [POI 1999] 仓库管理员(Store-Keeper)      12      评论
2022-11-20 21:14:10    
Gravatar
Benjamin
积分:1054
提交:405 / 658



题目224  [POI 1997] 基因串      8      评论
2022-11-19 00:22:29    
Gravatar
瑆の時間~無盡輪迴·林蔭
积分:3377
提交:808 / 1554

COGS的这一题是超级满配版本

比洛谷的要强力的多:894. 追查坏牛奶 - COGS

额外要求是:求出最小割流量,同时求出割边最小,同时字典序最小的方案

输出割掉的边

最小割流量好求,最小割边的数量也好求,但同时确定哪条边不太好弄,因为存在方法互斥

首先:最小割流量就是跑最大流的结果

求最小割边的数量,需要在刚刚跑完最大流的网络上

把所有的满流边流量重新标记为1,不满流的重新标记为INF

在新的网络上跑一次最大流

这个时候得到的流量就是最小割边的数量

正确性:

满流边一定是某条流量通路的瓶颈路(虽然不一定是唯一瓶颈路)

把满流的边标记成1去跑增广路

得到的结果就是没有公共边的流量通路的条数(因为公共边只允许通过1点流量被计算一次)

那么就给这这些流量通路每个断开一条边即可(如果存在公共边先断开公共边)

如何求最小字典序的方案:

在最小割的情况下

首先要记住,我们一定是优先断开边权最大的必须满流边(删去这条边后,重新对整个网络跑最大流,最大流量会减小这个边的边权那么多(也就是这条边的传递作用无可替代))

那么找最小字典序方案也出来了:在正常的图上,先跑一次最大流

然后枚举所有边(首先把边按照边权(大到小)-字典序(小到大)两个关键字排序)

先复原整个网络到未增广形态

然后尝试删去这条边,看最大流结果减少的是否是这条边流量那么多

如果是,说明这是关键边,记录这条边会被删除(贪心保证了删除的边数目最少,因为这条边满流,不删它就要删和它在同一支流的多条边) 把这条边永久性删除,并将最大流的结果减小(该边的流量)那么多

这就导致你需要先用正常的边权跑DINIC,再用1和INF的边权跑DINIC,再用正常的边权去找应当被删除的边


题目894  追查坏牛奶 AAAAAAAAAAAA      8      评论
2022-11-15 20:49:14    
Gravatar
李星昊
积分:139
提交:68 / 148
#include<bits/stdc++.h>
 
using namespace std;
 
int t;
int a,b,c;
 
int main() {
	freopen("csp2022pj_pow.in","r",stdin);
	freopen("csp2022pj_pow.out","w",stdout);
		cin>>a>>b;
		c=(pow(a,b));
		if(c<0) {
			cout<<-1;
		} else {
			cout<<c;
		}
		cout<<endl;
 
	return 0;

}

//很简单的一道题,用pow函数就行了


题目3777  [CSP 2022J]乘方 AAAAAAAAAA      2      评论
2022-11-12 20:09:18    
Gravatar
yrtiop
积分:2053
提交:304 / 803

更好的阅读体验

补充:这个解法是我自己的,相当麻烦,有比我简洁的 DP 做法,还有 dottle 老师的神奇最短路做法,推荐去洛谷题解看看。

首先,看到 $k\le 3$ 的范围,显然是要分类讨论。

k=1

显然,最小花费即为 $u\to v$ 在树上路径的点权和。倍增预处理,每次查询 LCA 然后树上前缀和即可。

时间复杂度 $\mathcal O((n+m)\log n)$。

k=2

先考虑暴力的做法。将 $u\to v$ 在树上的路径拆下来,将点权写作序列 $b_{1\sim p}$ 研究。

我们用动态规划解决这个问题。设 $f(i)$ 表示 $1\sim i$ 的最小花费。

初始状态:$f(1)=b_1$。

状态转移方程:$f(i)=\min\{f(i-1)+b_i,f(i-2)+b_i\}$。

如果对矩阵很熟悉,不难发现这个就是一个矩阵优化的板子。

不过此处 $b_i$ 是变量,无法进行矩阵快速幂,当时考场上想到这里我脑子莫名其妙宕机了,感觉这题正解绝对是矩阵,但这个东西不会处理啊,然后就彻底蒙了,完全想偏了,最后打了暴力。

实际上和快速幂没有任何关系。因为是树上的静态查询问题,自然可以往倍增想。

因为矩阵满足交换律和结合律,完全可以把矩阵先存起来预处理,最后查询的时候再一次倍增求解。

先把上面那个式子写成矩阵:

$$\begin{bmatrix}f(i-1) & f(i-2)\end{bmatrix}\times\begin{bmatrix}a_i & 0\\a_i & +\infty\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}f(i) & f(i-1)\end{bmatrix}$$

为了方便,我们定义 $t=\text{LCA}(u,v)$,$k=3$ 时亦然。

把中间的转移矩阵存起来倍增预处理一下,询问的时候,因为正着走和倒着走没有区别,我们把 $u\to t\to v$ 拆成 $u\to t,v\to t$ 两条链,以 $u\to t$ 为例:

初始向量矩阵:

$$\begin{bmatrix}a_u & +\infty \end{bmatrix}$$

然后把 $fa_u\to t$ 上的转移矩阵全乘起来,就得到了 $u\to t$ 这条链上的答案。

类似地处理 $v\to t$,接下来考虑合并答案。

因为 $k=2$,只有两种可能:$u$ 走到 $t$ 再走到 $v$,或者不经过 $t$,直接从 $t$ 在 $u\to v$ 路径上的两个子节点处穿过。

记 $u\to t$ 的矩阵为 $P$,$v\to t$ 的矩阵为 $Q$,因为可以写作一维向量的形式,为了方便,我们直接将 $P$ 中的元素用类似序列下标的形式表示,即 $P(0),P(1)$。下面 $k=3$ 的情况里我们仍采用这种称呼。

针对两种情况,答案分别为 $P(0)+Q(0)-a_t,P(1)+Q(1)$,两者取 $\text{min}$ 即可。

时空复杂度 $\mathcal O(2^3\times (n+m)\log n)$。

k=3

其实 $k=3$ 大体思路和 $k=2$ 完全一致,只不过有一个小细节:答案路径上的节点不一定都是 $u\to v$ 这条链上的。

原因很简单,比如链上的点权都是 $10^9$ 级别,而与链相连的节点中有一个点权是 1,那走这个点显然更优。

题解里大部分做法是将距离设入状态中,我当时并没有想到,而是直接把链接出去的点再设计一个方程。

还是先考虑一条链上的暴力,因为与 $u$ 相连的点中,只有点权最小的有效,设这个最小点权为 $c_u$。

在 $k=2$ 的情况上再加一条:设 $g(i)$ 表示走到 $i$ 连接的点上的最小路径花费。

状态转移方程:

$$f(i)=\min\{f(i-1)+a_i,f(i-2)+a_i,f(i-3)+a_i,g(i-1)+a_i,g(i-2)+a_i\}\\g(i)=\min\{f(i-1)+c_i,f(i-2)+c_i,g(i-1)+c_i\}$$

考虑将这个东西写成矩阵,那么样子就长这样:

$$\begin{bmatrix}f(i-1) & f(i-2) & f(i-3) & g(i-1) & g(i-2)\end{bmatrix}\times \begin{bmatrix}a_i & 0 & +\infty & b_i & +\infty\\a_i & +\infty & 0 & b_i & +\infty\\a_i & +\infty & +\infty & +\infty & +\infty\\a_i & +\infty & +\infty & b_i & 0\\a_i & +\infty & +\infty & +\infty & +\infty\end{bmatrix}\\=\begin{bmatrix}f(i) & f(i-1) & f(i - 2) & g(i) & g(i-1)\end{bmatrix}$$

倍增预处理和查询就很类似了,略过。

最后的合并情况很多,这里我直接把所有情况对应的式子列出来,因为用文字真的很难写出来 QAQ,理解一下叭 awa,有兴趣可以自己推一下,如果实在嫌我的方法麻烦还是看别的大佬的题解吧 qwq:

$P(0)+Q(0)-a_t$

$P(3)+ Q(3)-c_t$

$P(1)+Q(1)$

$P(1)+Q(2)$

$P(1)+Q(4)$

$P(4)+Q(1)$

$P(2)+Q(1)$

所有情况取 $\text{min}$ 即可。时间复杂度 $\mathcal O(5^3\times (n+m)\log n)$。


题目3784  [CSP 2022S]数据传输 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA      12      评论
2022-11-09 19:44:30    
Gravatar
yrtiop
积分:2053
提交:304 / 803

zyf 的题解,写得比我好 QAQ

不难发现,答案为 YES,当且仅当所有点的出度均为 1。

考虑如何维护每个点的出度。

暴力的做法是对于每个点维护两个 set,分别表示当前与之相连/不相连的点,暴力删点加点。如果没有 $t=4$,不难发现总操作次数是 $\mathcal O(n+q)$ 级别的,可以获得 60 pts。

(据说这道题可以通过玄学暴力优化在民间数据拿到满分,毕竟这题的数据并不好造,很难有极限数据)

(然而我考场上尝试玄学暴力乱搞,结果全输出 NO,爆零了 QAQ)

upd:现在还没有出数据,但据说全输出 NO 能有 45 pts?乱搞选手赢麻了。

再次 upd:出数据了,我这种乱搞法居然 50pts,赢麻了,但是 rp-- 了 QAQ。

计算了一下,前 60 pts 暴力,后面全输出 NO,能有 80 pts,已经不比正解低多少了。

这道题的核心就是维护出度为 1 的点数,而有了 $t=4$ 的操作会变得非常棘手,没有任何数据结构可以维护。

一般来说(至少以窝之前打的一场 CF 看来),这种情况可以转向随机化。

考虑哈希。对每个点赋一个独一无二的权值(我采用了类似字符串哈希的构造方式),设第 $i$ 个点点权为 $a_i$,定义 $tot=\sum\limits_{i=1}^n a_i,ans=\sum\limits_{i=1}^n deg_i\times a_i$。

其中 $deg_i$ 表示点 $i$ 的出度。

由于点权都是独一无二的,若 $ans=tot$,那么就有极大的概率满足 $\forall i\in [1,n],deg_i=1$。

$tot$ 可以直接计算,而 $ans$ 的维护也相当简单,单次操作时间复杂度 $\mathcal O(1)$。

总时间复杂度为 $\mathcal O(n)$,目前在 InfOJ 上的民间数据这种方法可以拿到满分。

如果还不保险,还可以多取几个模数或点权。

upd:似乎不用我这样写,把求和改成异或,直接随机权值就完全能过了 /kel


题目3783  [CSP 2022S]星战 AAAAAAAAAAAAAAAAWWWW      9      评论
2022-11-08 10:56:11