题目 | 用户 | 结果 | 得分 | 语言 | 用时 | 内存 | 提交时间 |
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中奖的机率 数学 ★★ | AAAAAAAA | 100 | C++ | 0.003 s | 0.27 MiB | 2012-04-17 07:34:47 | |
[USACO Open09] 奶牛队列 队列 USACO ★ | AAWWWWWWWW | 20 | C++ | 0.954 s | 0.26 MiB | 2012-04-17 07:34:02 | |
[USACO Open09] 奶牛队列 队列 USACO ★ | AAWWWWWWWW | 20 | C++ | 0.943 s | 0.26 MiB | 2012-04-17 07:27:50 | |
[USACO Open09] 奶牛队列 队列 USACO ★ | AAWWWWWWWW | 20 | C++ | 0.983 s | 0.26 MiB | 2012-04-17 07:21:33 | |
[USACO Open09] 奶牛队列 队列 USACO ★ | AAWWWWWWWW | 20 | C++ | 0.196 s | 0.26 MiB | 2012-04-17 07:19:27 | |
[USACO Open09] 奶牛队列 队列 USACO ★ | AAWWWWWWWW | 20 | C++ | 0.196 s | 0.26 MiB | 2012-04-17 07:17:36 | |
[USACO Open09] 数字的游戏 动态规划 博弈论 ★☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.278 s | 9.80 MiB | 2012-04-17 07:16:22 | |
中奖的机率 数学 ★★ | AWAAWWAW | 50 | C++ | 0.003 s | 0.27 MiB | 2012-04-17 07:15:49 | |
[USACO Open09] 数字的游戏 动态规划 博弈论 ★☆ | AAAAAAAAWW | 80 | C++ | 0.274 s | 9.80 MiB | 2012-04-17 07:15:02 | |
[USACO Open09] 数字的游戏 动态规划 博弈论 ★☆ | WAAWWWWWWW | 20 | C++ | 0.265 s | 9.80 MiB | 2012-04-17 07:13:35 | |
[USACO Open09] 奶牛队列 队列 USACO ★ | WWWWWWWWWW | 0 | C++ | 0.100 s | 0.26 MiB | 2012-04-17 07:11:09 | |
[USACO Open09] 奶牛队列 队列 USACO ★ | WWWWWWWWWW | 0 | C++ | 0.099 s | 0.26 MiB | 2012-04-17 07:09:14 | |
[USACO Open09] 奶牛队列 队列 USACO ★ | AAWWWWWWWW | 20 | C++ | 0.177 s | 0.26 MiB | 2012-04-17 07:05:44 | |
中奖的机率 数学 ★★ | AWAAWWAW | 50 | C++ | 0.002 s | 0.27 MiB | 2012-04-16 22:19:16 | |
[USACO Open12] 三条线 USACO ★ | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA | 100 | C++ | 1.078 s | 0.26 MiB | 2012-04-16 22:03:00 | |
中奖的机率 数学 ★★ | AAAAAAAA | 100 | C++ | 0.023 s | 0.24 MiB | 2012-04-16 22:02:58 | |
质数取石子 动态规划 SG函数 博弈论 ★★☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.775 s | 0.49 MiB | 2012-04-16 21:49:54 | |
质数取石子 动态规划 SG函数 博弈论 ★★☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.609 s | 0.49 MiB | 2012-04-16 21:47:33 | |
石子合并 动态规划 合并类动态规划 贪心 ★★ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.004 s | 0.30 MiB | 2012-04-16 20:44:05 | |
[USACO Feb08] 流星雨 USACO 动态规划 搜索法 ★★ | AAAAAAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.082 s | 115.16 MiB | 2012-04-16 20:30:15 |