| 题目 | 用户 | 结果 | 得分 | 语言 | 用时 | 内存 | 提交时间 |
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| 24. [HAOI 2007]修筑绿化带 动态规划 HAOI 堆 递推 单调队列 ★★★ | AAATTTTTTA | 40 | C++ | 6.054 s | 15.88 MiB | 2016-11-14 14:49:08 | |
| 383. 单向双轨道 回溯法 搜索法 ★☆ | AWAWAWWAWW | 40 | C | 0.007 s | 0.26 MiB | 2016-11-14 14:43:25 | |
| 763. [USACO Open09] 数字的游戏 动态规划 博弈论 ★☆ | AWWWTTTTTT | 10 | C++ | 6.001 s | 0.28 MiB | 2016-11-14 14:42:13 | |
| 81. 乘法问题 动态规划 高精度 合并类动态规划 ★★☆ | WWWWWWWWWW | 0 | C++ | 0.003 s | 0.33 MiB | 2016-11-14 14:40:58 | |
| 383. 单向双轨道 回溯法 搜索法 ★☆ | WWWWAWWWWW | 10 | C | 0.002 s | 0.33 MiB | 2016-11-14 14:40:46 | |
| 1532. [IOI 2001] 移动电话 树状数组 IOI 线段树 二维树状数组 二维线段树 ★☆ | AAAAAAWWWW | 60 | C | 5.475 s | 3.87 MiB | 2016-11-14 14:40:28 | |
| 640. N皇后问题 搜索法 回溯法 递归 ★★ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.009 s | 0.31 MiB | 2016-11-14 14:39:39 | |
| 1532. [IOI 2001] 移动电话 树状数组 IOI 线段树 二维树状数组 二维线段树 ★☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C | 5.799 s | 4.30 MiB | 2016-11-14 14:38:13 | |
| 1532. [IOI 2001] 移动电话 树状数组 IOI 线段树 二维树状数组 二维线段树 ★☆ | AAAWWWWWWW | 30 | C | 5.644 s | 3.87 MiB | 2016-11-14 14:36:19 | |
| 1532. [IOI 2001] 移动电话 树状数组 IOI 线段树 二维树状数组 二维线段树 ★☆ | AAAAAAAATT | 80 | C | 14.247 s | 4.30 MiB | 2016-11-14 14:34:41 | |
| 763. [USACO Open09] 数字的游戏 动态规划 博弈论 ★☆ | AAWWWWWWWW | 20 | C++ | 0.834 s | 0.28 MiB | 2016-11-14 14:34:32 | |
| 763. [USACO Open09] 数字的游戏 动态规划 博弈论 ★☆ | TTTTTTTTTT | 0 | C++ | 10.000 s | 0.31 MiB | 2016-11-14 14:33:49 | |
| 1439. [NOIP 2013]货车运输 NOIP/CSP 图论 最小生成树 树 倍增法 树链剖分 LCA 瓶颈生成树 ★★★ | AAWWWWWWWW | 20 | Pascal | 0.131 s | 1.28 MiB | 2016-11-14 14:33:28 | |
| 763. [USACO Open09] 数字的游戏 动态规划 博弈论 ★☆ | TTTTTTTTTT | 0 | C++ | 10.000 s | 0.31 MiB | 2016-11-14 14:33:07 | |
| 44. [CTSC 1999] 拯救大兵瑞恩 搜索法 最短路 分层图 ★★ | AAAAA | 100 | C++ | 0.001 s | 0.29 MiB | 2016-11-14 14:30:26 | |
| 519. [NOIP 2010]乌龟棋 NOIP/CSP 动态规划 博弈论 ★★ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.059 s | 24.16 MiB | 2016-11-14 14:29:49 | |
| 44. [CTSC 1999] 拯救大兵瑞恩 搜索法 最短路 分层图 ★★ | AAAWA | 80 | C++ | 0.005 s | 0.29 MiB | 2016-11-14 14:29:22 | |
| 44. [CTSC 1999] 拯救大兵瑞恩 搜索法 最短路 分层图 ★★ | AAWWA | 60 | C++ | 0.001 s | 0.29 MiB | 2016-11-14 14:28:39 | |
| 44. [CTSC 1999] 拯救大兵瑞恩 搜索法 最短路 分层图 ★★ | AWWWA | 40 | C++ | 0.001 s | 0.29 MiB | 2016-11-14 14:28:06 | |
| 763. [USACO Open09] 数字的游戏 动态规划 博弈论 ★☆ | AEEEEEEEEE | 10 | C++ | 1.105 s | 0.31 MiB | 2016-11-14 14:27:49 |