| 题目 | 用户 | 结果 | 得分 | 语言 | 用时 | 内存 | 提交时间 |
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| 492. Sramoc问题★☆ | TAATAAAAAA | 80 | C++ | 2.038 s | 0.29 MiB | 2016-11-04 17:13:12 | |
| 2373. [NOIP 1994]删数问题 贪心 字符串 ★☆ | AWWWWAWWWA | 30 | C++ | 0.022 s | 0.31 MiB | 2016-11-04 17:13:08 | |
| 492. Sramoc问题★☆ | WTWWTWWWWT | 0 | C++ | 3.634 s | 0.29 MiB | 2016-11-04 17:12:41 | |
| 1516. 棋盘上的車 排列组合 状态压缩 位运算 搜索法 数学 贪心 动态规划 高精度 乘法原理 ★ | AAAAAAAAAAAAWWWWWWWW | 60 | C | 0.057 s | 0.29 MiB | 2016-11-04 17:12:28 | |
| 492. Sramoc问题★☆ | WAAWAAAAAA | 80 | C++ | 0.072 s | 0.29 MiB | 2016-11-04 17:12:08 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | WWWWWWTWWW | 0 | C++ | 2.290 s | 27.03 MiB | 2016-11-04 17:11:48 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | AAAAAATTAA | 80 | C++ | 2.748 s | 48.49 MiB | 2016-11-04 17:11:42 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | AAAAATTTAA | 70 | C++ | 3.043 s | 38.57 MiB | 2016-11-04 17:11:10 | |
| 467. 魔术数字游戏 搜索法 ★☆ | AAAAAAAAWA | 90 | C++ | 1.138 s | 0.29 MiB | 2016-11-04 17:11:04 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | AAAAATTTAA | 70 | C++ | 3.116 s | 19.42 MiB | 2016-11-04 17:10:25 | |
| 40. [NOIP 1999]回文数 高精度 NOIP/CSP ★☆ | AAAA | 100 | C++ | 0.003 s | 0.32 MiB | 2016-11-04 17:10:11 | |
| 467. 魔术数字游戏 搜索法 ★☆ | AAAAAAAAWA | 90 | C++ | 0.620 s | 0.29 MiB | 2016-11-04 17:09:47 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | MMMMMMMMMM | 0 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2016-11-04 17:09:26 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | MMMMMMMMMM | 0 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2016-11-04 17:09:11 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | MMMMMMMMMM | 0 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2016-11-04 17:08:55 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | MMMMMMMMMM | 0 | C++ | 0.000 s | 2.70 MiB | 2016-11-04 17:08:21 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | AAAAAATAAA | 90 | C++ | 2.774 s | 106.29 MiB | 2016-11-04 17:07:16 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | AAAAAATTAA | 80 | C++ | 2.945 s | 118.11 MiB | 2016-11-04 17:06:59 | |
| 135. [USACO Feb08] 越野跑 USACO 基本 模拟 数学 ☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C | 0.020 s | 0.46 MiB | 2016-11-04 17:06:52 | |
| 2093. 花园的守护之神 网络流 ★★★☆ | AAAAAATAAA | 90 | C++ | 1.976 s | 59.05 MiB | 2016-11-04 17:06:32 |