题目 | 用户 | 结果 | 得分 | 语言 | 用时 | 内存 | 提交时间 |
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車的放置 二分图 匈牙利算法 ★★☆ | AAAAA | 100 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 14:30:07 | |
棋盘覆盖 二分图 网络流 ★★☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.035 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 12:20:43 | |
車的放置 二分图 匈牙利算法 ★★☆ | WWWWW | 0 | C++ | 0.008 s | 3.53 MiB | 2024-04-06 11:43:09 | |
車的放置 二分图 匈牙利算法 ★★☆ | EEEEE | 0 | C++ | 1.072 s | 10.42 MiB | 2024-04-06 11:36:35 | |
[网络流24题]魔术球问题(原版) 网络流 ★ | WWWWWWWWWW | 0 | C++ | 0.059 s | 2.63 MiB | 2024-04-06 11:34:08 | |
車的放置 二分图 匈牙利算法 ★★☆ | AAAAA | 100 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 11:31:21 | |
車的放置 二分图 匈牙利算法 ★★☆ | AWWWW | 20 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 11:30:05 | |
車的放置 二分图 匈牙利算法 ★★☆ | WWWWW | 0 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 11:23:25 | |
寻找代表元 图论 二分图 匈牙利算法 Hopcroft-karps算法 ★★☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 11:18:15 | |
寻找代表元 图论 二分图 匈牙利算法 Hopcroft-karps算法 ★★☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 11:14:19 | |
寻找代表元 图论 二分图 匈牙利算法 Hopcroft-karps算法 ★★☆ | AAAAAAAAWA | 90 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 11:11:09 | |
棋盘覆盖 二分图 网络流 ★★☆ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 11:09:48 | |
棋盘覆盖 二分图 网络流 ★★☆ | TTTAAATAAA | 60 | C++ | 4.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 11:03:57 | |
棋盘覆盖 二分图 网络流 ★★☆ | TAAAAATAAA | 80 | C++ | 3.315 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 10:58:12 | |
棋盘覆盖 二分图 网络流 ★★☆ | TAAAAATAAA | 80 | C++ | 3.289 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 10:56:17 | |
寻找代表元 图论 二分图 匈牙利算法 Hopcroft-karps算法 ★★☆ | AAWWWWAAAA | 60 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 10:50:52 | |
[ZJOI 2004] 树的果实 树状数组 线段树 树链剖分 平衡树 树套树 ★★★ | AAAAAAAAAA | 100 | C++ | 0.568 s | 9.09 MiB | 2024-04-06 10:47:12 | |
棋盘覆盖 二分图 网络流 ★★☆ | AAAWWWAWAW | 50 | C++ | 0.000 s | 0.00 MiB | 2024-04-06 10:47:05 | |
[ZJOI 2004] 树的果实 树状数组 线段树 树链剖分 平衡树 树套树 ★★★ | RRRRRRRRRR | 0 | C++ | 0.006 s | 10.10 MiB | 2024-04-06 10:42:03 | |
[ZJOI 2004] 树的果实 树状数组 线段树 树链剖分 平衡树 树套树 ★★★ | RRRRRRRRRR | 0 | C++ | 0.005 s | 10.10 MiB | 2024-04-06 10:39:00 |